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是错觉吗?这FF16的画面还没有巫师3的ps5版本优秀

引用:
原帖由 mitsuna 于 2023-6-18 13:38 发表
1204318

虽然不咋地 但说是ps3水平就尬黑了,你们都忘记ps3的FF1204318人的手指横截面是六边形,大腿都是棱角的
我上次的说法是“人物除了面数就是PS3水平”
面数的确是FF16更多,但是不能只看面数吧,就像我经常举例的KOF15和VF4的区别
KOF15面数当然比VF4多了N倍,但模型的水平有更高?

实际上论人物面部的五官轮廓分明,FF16大部分人物是不如FF13的
https://www.famitsu.com/news/202306/12304071.html
目前已经公布的主要角色(基本也就这些了),主角、老爹、西德、泰坦和奥丁的使用者还算得上造型突出
剩下的差不多就是14的普通NPC水平,狂堆面数和贴图而已,模型就那水平
甚至还有脸盲症玩家表示在DEMO一开始误以为风女和老妈是一个人,我觉得很能说明问题了

说PS3水平那反而是瞧得起PS3
FF13和暴雨都是PS3中期的一流画面,我甚至都不用拉出神海3、TLOU1、MGS5这种后期怪物
FF16的人物脸部处理不如这些PS3中期大作的
不过也不用太在意这句话了,因为现在大部分都不如这几个PS3中期的大作
要我说难听的,那单纯站在颜狗的角度,FF11的默认女角色捏脸,都比FF16的女主角顺眼,那可是PS2游戏

FF16真正值得吹的是服装设计,脸我是看不出除了把精度堆上去还有啥符合PS5标准的
就像我之前说的,我没要求所有FF都搞成7RE那种网红脸(其实严格意义上讲是AC在先,网红在后)
搞成FF12那种人设也就行了,FF12类似现在卡婊的游戏,人物比较美型但完全是不用整容就能找出真人模特的水平
吉田名彦应该是没参与FF16,但是原画明显是模仿他风格画的,这类原画把一堆脸画的差不多不是问题,人家主要起到的是服装和发型的设计作用
到了3D建模的时候,要你建模师根据人物的性格捏出一个有个性的脸来,而FF16太多角色那张脸就是没个性,服装倒是很还原

要说FF16比FF13好玩那就是另一个问题了,那是事实,但这帖说的不就是画面么

剩下的引擎问题之前说过了
SE内斗的问题是存在的,但多引擎并行主要还是照顾开发组自己的习惯,免去重新培训的时间
而不是“其他组积累的技术故意不给你用”,像KH3的人是有支援FF16开发的,但支援的是战斗系统方面,两个不同引擎你让他提供太多技术支持本来也不现实
哪怕都是虚幻,KH3和FF7RE团队之间都有一定的区别,一个在大阪一个在东京,前者在PS4发挥很好,后者在PS4上爆贴图

跟巫师3我倒是不想怎么做对比,巫师3的人物相比巫师2的进步也不算明显

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 16:24 编辑 ]


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  • 我武者羅 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-19 01:23

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引用:
原帖由 javainjars 于 2023-6-18 16:43 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
画面好不好还是等pc版出来再比吧,但是毋庸置疑的是16的脸捏的不太行,男主以外的几个重要npc总给人感觉精度不够,甚至让人觉得这是故意的,毕竟作为决定社运的作品没理由做的 ...
精度够,数毛社甚至表扬了毛发和贴图尺寸
但是脸捏的那么素,像一群面瓜,再高的精度也就只是精度了

我忘了哪个老牌美术说的了
游戏画面本来就是给你脑补的玩意,所以手指头是方块没问题,你自己脑补成圆的就行了
不要想着什么都变圆,关键在于该有的棱角要有,手指头那不算该有的棱角,但一个五官轮廓突出的脸算

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 16:52 编辑 ]



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  • VEVAN 激骚 +1 我很赞同 2023-6-19 08:45

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引用:
原帖由 roundcloud 于 2023-6-18 16:53 发表
那些所谓的大场面,也是很粗糙的,并且没有任何新意,高级的作品应该是细节处发力,而我没有看到任何细节,只有粗糙。
开场不死鸟打伊夫里特那段居然让我想到铁甲飞龙,不知道是不是准备复活龙背骑兵了,那段我非常喜欢
粒子特效确实是PS5级别的,这点还是给够了
美术指导主要是场景光照问题,昨天吉田那个QA很尴尬
Q:“画面黑”
A:“请用HDR”
Q:“HDR用多了眼睛累”
A:“那就再关掉HDR”


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引用:
原帖由 yfl2 于 2023-6-18 17:10 发表
开场那个不是大公夫人?



上面是风女,下面是大公夫人(主角老妈)
这俩能看成一个确实是脸盲症,但也不能说一点像的地方都没有
FAMI通那个链接就是主要角色的PR素材




然后对比一下大公(老爹)和公国将军
这俩类似FF7AC/RE的克劳德和蒂法,脸差不多就是同一张,靠发型和发色区别
当然我说了老爹的发型和胡子都修的挺不错的,这个角色我挺喜欢
将军就挺平庸了


西德,不谈发色跟将军也挺像,但是眼窝做的不错,这个我也不喷


泰坦召唤者,按照熊男的标准这算帅的,有棱有角,我觉得很好


奥丁召唤者,也不错,发型有点野村内味


巴哈姆特召唤者,没啥特色的小白脸

女主那么多人都唠叨过我就不发图了,两个亲卫队随从有多少剧情我现在也不知道,不提了
但上面那些都是重要角色
FAMI通那个链接里还有原画做对比
https://www.famitsu.com/news/202306/12304071.html

跟原画一对比就能发现问题所在
我前面说了,光看脸吉田给FF12的画的设定图也挺面瓜的,但FF12的建模发挥了主观能动性,这本来就是建模师应该干的工作
FF16的女主原画跟FF12一样面瓜,结果建模师就真的捏了个面瓜脸,这就挺那啥了
甚至风女那个原画的脸颇为惊艳,变成3D也面瓜化了,没抓住神髓
建模要背大锅



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 18:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2023-6-18 19:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
同意船长“除了模型就是PS3水平”的说法,感觉问题最大的就是光照。所以有场景基本上只有一个主光源和一个ambient light,其他小光源估计都是烘焙的。导致暗部完全没有层次感,画面 ...
魔法特效的动态光源是有GI的,粒子做的还是可以

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