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[新闻] Joseph Staten成为网飞游戏部门创意导演,负责一个3A级别跨平台新IP

Joseph Staten成为网飞游戏部门创意导演,负责一个3A级别跨平台新IP

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严格意义上讲他并不是直接从343走的,今年他已经离开343回到Xbox发行部门,现在是发行部门都不呆了

https://www.windowscentral.com/g ... ten-is-leaving-xbox

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 00:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 神器 于 2023-4-8 15:05 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
通了战役后一直没关注光环无限,据说后续更新的战役内容没动静吧。
半年前的说法是战役DLC团队已经解散了,内容填充完全集中在多人上(其实Forge出来以后地图交给玩家弄就行,实际上差不多也就是这么干的)
剩下的人在研究虚幻引擎



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  • 神器 激骚 +1 谢谢分享 2023-4-8 15:17

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Joseph Staten成为网飞游戏部门创意导演,负责一个3A级别跨平台新IP
我的第一反应:又一个星际大只老游戏?


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引用:
原帖由 xah68270 于 2023-4-18 07:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
之前不是号称要运营十年嘛,就出十年皮肤么
虚幻引擎这事不是第一次提出来了
光环5就考虑转,结果只有MCC换了个界面
所以现在也没法说这次换引擎一定能坚持下来
原因很简单,引擎换了以后PVE会变味,历史代码里藏着太多现在的人不会调的关键数据了
这一点其实都不是343自己的问题,同人作品里PVP的用什么引擎都有,但PVE基本都不换引擎

运营十年那个说法倒是很简单
单人DLC出十年是肯定没戏了,甚至应该都没有单人DLC了
但是多人那边Forge已经搞出来了,光靠玩家做地图折腾个十年都没问题
枪林弹雨和吃鸡模式现在也在探索了
引用:
原帖由 baki 于 2023-4-18 09:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以说网飞的游戏在哪些平台登录?
说的很含糊,我怕最后是个手游
网飞现在的游戏app就是个手游app

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2023-4-18 15:56 发表
posted by wap, platform: Android
网飞也要做游戏了?
做了几年了,不过基本都是电影改编的手游

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引用:
原帖由 hideo13 于 2023-4-18 16:22 发表
现在Frank O'connor也要走了,据说会在5月离职。好的坏的都走了,接下来343何去何从
-
油管up HaloFollower就说他有个他不太想信但是还挺靠谱的线人说343会被拆掉

不过按他的视频看,似乎343员工觉得毁掉游 ...
Frank无所谓了
他不是什么坏种,但从来也不是关键人物
就像Bungie换了那么多个社区经理你看玩家记住几个了,过了几个月也就忘了

至于Joe我记得我之前说过
他在微软呆了这十年,除了刚回去的时候写了本小说,在无限难产之前,他从来没有表达过自己想搞Halo的想法
连那本小说都是Halo 2的边角料废物利用罢了

我不认为微软会拆了343,因为无论游戏做成啥样,多媒体还要运营
起码小说要出,电视剧要拍第二季,343很多员工其实不是开发游戏的

但是不是可以把游戏开发直接交给Certain Affinity?
单纯就PVP来说我觉得一点问题都没有,实际上微软已经有这么干的倾向了
引用:
原帖由 hideo13 于 2023-4-18 16:30 发表
但是有一点在根本上矛盾的是

玩家们想要343成为Bungie二世,而343一直希望自己成为343一世,无解
-
Halo plus or New Halo
这一点去看看从343到Bungie的员工就知道了
命运2去年那个PVP改动算什么?侧移?这不是光环5?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 16:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 hideo13 于 2023-4-18 16:38 发表

HaloFollower就说线人告诉他343的游戏开发人员会被拆到Certain Affinity,但他自己不太愿意信
我没看那个视频,但猜也能猜到是这种说法

实际上343的原罪在我看来也不是市场部或者多媒体,而是各种“大人的原因”
还记得十年前他们怎么胡扯的么?4代为了一切都变成全新的所以配乐也要换?
连Marty自己都是这么说的,结果去年憋不出了,真相大白,原来是不想给钱
当一个团队天天被这些事情阻挠,不能自由创作的时候,影响就大了

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-4-18 16:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
你只要看看halo community的内容就知道
无解
论坛可以两帮人想改的方向完全不同,但依然一起骂343
我不觉得光环社区毒性很大,因为比起那些只有嘴强王者的社区,光环是真的自己不服就去做了
而343也提供了工具
剩下的玩家自己不能弄必须要官方搞的都是大工程,而不是细节

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-18 20:58 发表
话说343是不是要跟棒鸡一样绑在命运2一绑就是十年???

这有什么奇怪的么,不想做Halo也不会去343
齿轮组一开始是为了做原创IP而不是基佬4,我还能理解,343可不一样

bungie只能说过去的十年是绑在命运2上,现在不是了,要做新IP了
只不过那新IP确实不是星际大只老,而是很卡通的网游,我不感兴趣

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-18 21:22 发表

我说的是绑在无限十年,不是说要运营十年吗? 343这辈子感觉都离不开这个ip了。
齿轮组不是在做新ip?
无限可能没有十年,只有四年,但就算无限停更了,那也是下一个光环
没错,只要343存在,这辈子就离不开这个ip,这没毛病,我也不觉得有什么不对
343的光环有什么做不好是一个问题,他为什么要离开光环就是另一个问题了
实际上离开343的人也是去bungie居多,这没什么本质的区别,左手倒右手

齿轮组确实在做新IP了,因为一开始他们成立叫Black Tusk的时候要做的就是新IP
基佬4版权买回来是成立一年后的事情,计划被打乱了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-18 21:36 发表

微软为什么不让他们做新ip?以前棒鸡也是为了做新ip才赎身的,别的工作室也没一辈子绑在一个ip上?
bungie本质上其实是因为分成和微软闹掰的
为了做新IP才跑路的是动视下面的IW,你可能记混了

然后就要讨论到命运究竟算不算新IP这个问题了
较真的话肯定算,因为这是个刷子网游,但他的核心代码还在用光环的祖传引擎,手感也很接近

实际上,命运一开始想做的是奇幻第三人称动作游戏,说白了就是黑魂那种
然后bungie发现连续做了十年光环,他们的基层员工和开发工具都是科幻FPS的形状了
最后就这样了

在微软时期bungie就试过再做新IP了,光环2的延期就和这个有关
当时Jason Jones给光环2丢了个新人团队,老团队在做奇幻动作游戏,微软也没管他,直到进度跟不上了才让他别胡闹

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 21:40 编辑 ]
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