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[业评] 笑死人,这关完美的诠释和总结了忍龙2和忍龙司马2的区别

看了一下合集版里的西格玛2,似乎断肢率比PS3版高不少
然后有人说PSV版就已经提高了断肢率
因为这次合集用的是PSV版的代码(但素材是PS3版的),所以也许说的通?
但我没玩过PSV版就不提了
反正同屏人数还是那样就没啥太大意义

我最近仔细查了一下当年的访谈
硫酸脸本人承认忍龙2是赶工品,其中包括超忍放鞭炮,以及BOSS战的各种Bug,还有死机问题等等
但即使这样也只能发售了,因为他和社长安田的关系已经差到无以为继的程度,甚至要不是他坚持,这游戏还会在6月之前发售,Bug更多

当然有些东西并不是赶工问题,比如那个打死以后会自爆的穿山甲,以及打完了BOSS又给你埋一颗地雷
这些就纯粹是恶趣味的初见杀了

小弟这个人确实带有严重的逆反心理,但也不是一切硫酸脸赞成的东西他都反对
比如西格玛1,如果抛开没震动这一点不提,说它是忍龙1.5也没关系
硫酸脸一个劲强调西格玛1和他无关,那只是因为他没有最终决策权,但并不是他完全没参与西格玛1
准确来说就是,硫酸脸对于西格玛1提出了很多参考意见,但是否采纳,是小弟自己的决定
所以我才说这是忍龙1.5,因为很多方面都已经在向2靠拢了,虽然冷饭的本质让靠拢不那么彻底
至于俩人的分歧,主要就是瑞秋,硫酸脸觉得弄一个很弱的女性角色就是噱头,但小弟偏喜欢这么干

小弟这个人是参与了无印忍龙1和黑之章的开发,所以让他搞西格玛1本质上也没啥问题
可是小弟全程缺席了无印忍龙2的开发,所以让他接手西格玛2是一个相当错误的选择
还不如直接就让安田上,安田起码还在硫酸脸的辅导下参与了忍龙2的开发

说白了就是,小弟完全没法理解无印2这种靠断肢终结在刀尖上跳舞的精髓,因为他就没做过无印2
他还打算把西格玛2的节奏往西格玛1的节奏去靠,所以就搞成了形影单只的橡皮人
至于西格玛2的Boss战更改还算是成功的,因为无印2的Boss本来就不行

当然说到这一步就要谈到版权问题了
无印2的发行权归微软,是Xbox 360独占,但无论是硫酸脸还是小弟,都承认微软的独占合同有空子可钻
回首过去也的确是这样,黑之章也是微软独占,但索尼还是有了西格玛1,这两个版本之间也没有特别大的区别

结论:西格玛2做成这样,不是因为版权或者代码之类的原因,而是小弟就想做成这样
理论上如果他想把无印2比较忠实的移植到PS3上,也是做得到的,独占合同并没有阻止他这么干

如果你们不相信的话,看看忍龙3就知道了
那就是真正的“硫酸脸说这有一坨屎,不要吃,小弟偏去吃”

至于MOD还是那句话,攻防和断肢率都好改
但是战点敌人要增加可不见得那么好改,同屏敌人上不去啥都白搭

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 19:05 编辑 ]


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  • tommyshy 激骚 +1 感谢分享 2021-6-6 17:49

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