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[其他] 通关有感,生化8才是系列里最不像生化的作品

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原帖由 ikaruga 于 2021-5-10 12:34 发表


差别挺大的,这个视角战斗我觉得不行,像re7那样大部分时候在狭窄空间还可以,这次和re4一样场景大了,但视角受限,跑位很不舒服。4代敌人远近高低立体配置,各种武器都有好使的地方,这次狼人出之前很期待,玩上 ...
你要这么比那我只能说全系列最不像生化的是6,因为那是个越肩视角的鬼泣


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-5-10 12:48 发表


生化6有艾达篇和里昂篇,经典流程占比并不小
关卡是那么设计的,尤其是分头线几乎就是生化2复刻,而且很多部分我觉得做得比Rebio 2更好

但是那个视角,那个系统,压根就不匹配

一顿老拳过后,躺在地上边回体力变开枪,回满了一个鲤鱼打挺又站起来继续捶

哪怕是加了补丁扩大了FOV之后的版本我依然想吐,更别提初版了

而且其他的路线更不沾,克队是劣化COD,杰克是劣化神海,也就是说整个游戏有一半关卡设计不是生化的风格



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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-10 13:05

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原帖由 Guycc 于 2021-5-10 13:28 发表
posted by wap, platform: 小米
不吹的纯瞎喷一句,我生化全系列,都算好好玩过,万人喷垃圾的街机移植的gs2、没人碰的gbc的gaiden...
等等都算上...

现代技术最该来重制的,就是6代...

其根上,最基本的地方 ...
6代搞成那样的原因其实之前也说过了
三上走了,竹内润升官了,原来负责拍板位置的那个人没了
剩下的几个制作人和导演差不多是平辈的,谁都不服谁
一个说主角要分头,一个说要克队,还有一个说要新角色,而且他们心中的玩法都不一样
于是“掺在一起做撒尿牛丸啊笨蛋”
结果没掺好就真成笨蛋了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-10 13:36 编辑 ]


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原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-5-10 13:35 发表

问下大佬,生化7和8的导演及制作人是谁?6代后是怎么拍案做成这样的?
7代首先规模收紧了
其次6代那群新兵蛋子也拉扯大了能堪大用了(这一点很重要,很多人包括我自己在内是没想到有这么一天的,毕竟新人培养不起来在游戏界才是常态)
然后导演和制作人找了几个三上钦点过但一直没挑大梁的
最后成事

6代之后那几个导演和制作人的名字我就不提了,反正提了你们也不会有太深的印象,我也是他们推上前台之后才认识的
重要的是这些人的轨迹
他们绝非无能之辈,在三上时代也被迅速提拔至主程序主策划之类的岗位
但他们没有像神谷那样迅速成为导演,就是因为三上觉得他们的主观能动性差一些,或者说没有那种脑洞大开的疯狂劲
其实这也是最近十年生化的问题,即使平均质量回升了但创意还是不太行
但现在整个游戏界创意就不行,连神谷都出现了明显的创意枯竭问题,就这样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-10 13:42 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 老牛吃嫩草 激骚 +1 我很赞同 2021-5-10 21:49
  • 屠狗者 激骚 +1 感谢分享 2021-5-10 14:10
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-10 14:06

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原帖由 arex 于 2021-5-10 13:41 发表
记得有个三上的采访视频,在采访里面三上个人对于7代还是比较认可的,那视频找不到了
https://www.bilibili.com/video/BV1G541157Bt
三上这个纪录片挺有价值的,解惑了很多东西,比如他入职的真相,是这个访谈首次披露

Rebio 2发售后卡婊又叫神谷过来捧场
https://www.bilibili.com/video/BV1x441147BW

这里面很多事情其实都值得一说,比如神谷在推上也发了一些Rebio 2的感想,与很多玩家的想法是相反的,他支持剧情的改动
现在想想,其实和机能进步导致的演出变革有关系

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2021-5-10 14:18 发表

本来就应该这样,生化剧情为什么非得界定在丧尸研究所城市伞公司这些区域,为什么就不能是沙漠木乃伊古遗迹,只要核心玩法不出格就还是生化
嘛,我想说的其实也没那么复杂
就是PS1的性能很有限,演出能表达的细节还不如话剧
而且2代最终版剧本是衫村升润色的,但1.5有神谷的参与
说白了神谷一直不怎么在乎剧情,而且从当年他的剧本就被改来改去,这也是游戏界的常态,没什么奇怪的
神谷反而更在乎系统上的改进,但他本人是赞同复刻的变动

说得再直接点
一个PS4的游戏对于表情和特效等等细节的要求和PS1完全是两码事了
这时候其实就需要演出更多通过画面的形式演戏,就像电影那样,而不是话剧的形式
所以复刻之后变成这样其实是一种必然,加上表情后一摸一样的台词再念一遍给人的感觉都不同了
既然都这样了,那故事发生变化也不奇怪了
其实类似的问题在Wii的两个光枪游戏上早就出现过

那个全网最低分喊着“老子要但丁”,也不是单纯喷生化8不像生化
而是但丁更不像,但当年卡婊知道分出去做个新IP,好几个IP都是这么从生化手里分出来的
但现在他们没这个勇气了
这么一对比但丁版生化死的有点屈

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-10 14:56 编辑 ]

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原帖由 恶兽之魂 于 2021-5-10 16:01 发表


你意思是6是几个导演一起同步做的?
我看导演不是叫佐佐木荣一郎(爆发的导演)么??
导演就是佐佐木
但是上头还有制作人
制作人虽然不会扣细节扣那么死,但主角是谁,大体怎么玩,还是有发言权的

制作人是平林良章,执行制作人是小林裕幸
游戏最后成了三个人的一锅烂炖

小林虽然我之前说他当制作人起到的主要是秘书的作用,但也不是什么事都真不管
哪怕是鬼泣1的时代,在导演是神谷这么个强势人物的情况下,小林还是提出过一点建议的,虽然他没说自己具体提的是什么

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原帖由 arex 于 2021-5-10 17:46 发表


就是这个...三上自己都说觉得7还比较好...

到底是不是给卡婊的7站台说些拍马屁的话不好说,但是在A9差点儿就被说成三上不如生化老玩家懂生化了就很尴尬了
这个评价并不复杂
首先生化1最初就是想做成FPS,不过这个料最早是藤原得郎在十几年前爆出来的
然后三上自己与河野一二三于公于私都有交往,他本身对于钟楼系列也是比较崇拜的
或者说如果让三上穿越到PS4时代,他重新做生化1,那真的很有可能做成生化7这个模样

我记得这纪录片里他给死亡空间1也好评了,显然没必要拍EA的马屁,因为之前他还说过好几次EA的坏话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-10 18:16 编辑 ]

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原帖由 superDioplus 于 2021-5-10 22:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
改称怎么玩无所谓,我要看的是老人物的后续剧情,基于原本1-3代偏现实背景的故事,不是魔幻玄幻加科幻
分头和王阿姨那个关系不可能变了
生化8设定集里王阿姨本来也要登场的,可能是怕瞻前顾后重复6代的错误,就算了

槽点最大的是吉尔,感染病毒的人要隔离做研究好几年,雪梨经历了这个过程才放出来
而启示录2里吉尔还在隔离状态
等于判了无期徒刑,鬼知道卡婊哪天放她出来


Dusk Golem上次还说到比利和卡洛斯属于随时都可以再登场的角色,只是卡婊暂时不想用他们

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-10 23:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 亿个亿 于 2021-5-11 00:46 发表
查了一下游戏发布前的一些爆料,有些非常准,差不多是制作组的人了吧?比如下面这个:
https://club.tgfcer.com/thread-8256201-1-1.html

有的则很奇妙,比如VGTIME这个:本作将与系列其他作品有「极大的不同」。 ...
Dusk Golem那时候把生化8和启示录3搞混了,应该是启示录3会有一些事情

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引用:
原帖由 majian1 于 2021-5-11 10:08 发表
posted by wap, platform: Android
肯定不会。

第一:生化4做出来就是因为三上觉得老一套的生化玩法过时了,必须要有改变,真给三上来操刀生化7,他肯定不会做回去一代的老套路。

第二:三上和神谷差不多,都是重 ...
我这个穿越假设当然是建立在生化7之前无生化的前提下了

而三上那时候真正自己做的游戏是啥样,恶灵附身1啊

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引用:
原帖由 skidrow 于 2021-5-11 15:47 发表
posted by wap, platform: Android
没关系,卡表以后可以说,我这个就是生化屯儿,不是鸡吧,以后再来一个真鸡吧
其实导演承认了,8代采风的地方是东欧的一个村子,很冷,不是西班牙
所以素材会有一部分沿用,但4代真复刻了场景还是会有变化的,起码没有雪

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