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[业评] 这SIE日本工作室年底是一波离职潮啊

感觉安德鲁豪斯走了以后,变成现在这样就只是时间问题了
日本和美国之间缺乏这种粘合剂式的高管


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原帖由 king8910213 于 2020-12-24 20:26 发表
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SIEJ其实你不调整下也不是个事儿,大舅重力确实是很有特色的游戏,但是市场上也是真不行,开发3A成了的话能迅速顶起一个工作室,但相反失利的话凉的也快。
SIEJ确实需要制作一些有 ...
早就走人的上田文人,现在选择了找Epic发行
索尼日本的开发力量折损最惨的一次其实是PS1至PS2时期,之后也就那么回事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-24 20:28 编辑 ]



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原帖由 ikaruga 于 2020-12-25 09:33 发表


你这话说的~~好像重视就有用一样,事倍功半的事傻子才做,比如微软
以全球范围内的总装机量为胜负,那么确实,哪怕SIEJ现在把日本员工全辞了,一个不留,都不影响PS5赢过XSX
但问题根本就不在这里

微软当初给日本砸了那么多钱,也不是为了当冤大头
无论是泉水敬还是彼得摩尔,自然都清楚,Xbox在日本不可能获得多少市场,以前不可能,未来也不可能,永远都不可能,但他们看中的是,拿着日本的游戏,去欧美卖
这个迹象在PS2时代日本本土市场衰退之后就已经出现了,像DQ8那种本体销量没衰退的游戏已经是万幸,但即使如此DQ8也选择了大力扩展海外市场
就这个角度而言,微软在日本烧的银子还是很有意义的,把FF13等一批JRPG跨到了Xbox上(虽然一时卷入了完全版风波),甚至还有皇牌空战6这种真正的永久独占
到现在也是这样,因为Xbox在整个亚洲市场都是弱势的,所以斯宾塞烧钱的目标也仅仅是让DQ11S和如龙7这种作品跨过来,你不烧钱,人家跨都不跨

再说回现在,比如外山圭一郎的新作,如果他还在SIEJ肯定是PS5独占,到现在他走了,成跨平台了,这就是一个很明显的例子,上田文人也是,虽然上田不是这一波走的
可以说这些游戏销量比不过SIE欧美的几个作品,但这些游戏的用途是拉拢核心玩家
比如PS4初期几个欧美第一方品质接连翻车,那么血源就算销量不是很高,其口碑也是很重要的,被核心玩家三番五次的提
PS4不需要靠血源也能战胜X1,但血源本来就不是拿来对付微软的,而是让PS4证明自己可以做得更好

说的再直接点,地平线2“看上去很美”,但如果拿这个去换外山、上田或者老贼的一个PS5独占,很多核心玩家会选择后者
因为无论“看上去多美”,这本质上还是个罐头,只是很华丽的罐头罢了

这无关乎PS5和XSX的胜负,而是PS5赢了,赢的有多漂亮的问题
如果真的喜欢索尼,就应该希望他的游戏内容更丰富,而不是“比微软强”就够了
后者这种思想本质上不是侮辱微软,而是侮辱索尼,想清楚这一点

总之现在的局面就这样了,小机器人的导演升官了,这个续作倒是可以期待一下
但是血源2之类的合作项目,我是不会再想了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 12:24 编辑 ]


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原帖由 Alusell 于 2020-12-25 12:16 发表
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日本制作人和导演的分工从来就没搞明白过
制作人负责行政交涉和争取资金,就算干涉游戏开发,往往干涉的也是大方向
而导演对开发的介入是深入细节的
只是有时候一个人会兼职两个岗位,也就导致玩家越发搞不清区别

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-25 12:42 发表
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地平线2是游击队老板荣升全球工作室总裁后的第一款大作意义非凡,也肩负推广主机的任务,加上之前传闻的多人模式,一款大作该有的都有了,也不好在强求什么。

上田文人就算了,没那 ...
血源在PS4初期核心玩家心中的地位之重要毋庸置疑
但是老贼这个人的例子本身我举的不太恰当,我之前也说过血源与黑魂3之间的关系
所以SIEJ要是对他有点不爽,那倒是正常的,何况吉田修平在恶魂时期就跟他有过不快
但是,老贼归老贼,其他那些导演,没有类似的问题

总之变成现在这样,关注过新闻的人都不意外,安德鲁豪斯走人,吉田修平降职(我对此不意外,倒是他背书原神让我喷饭),运动式扫黄,钦定OX按钮
现在逼走外山等人,那就是一路顺过来的发展罢了
我就直说了,吹SIE欧美工作室的游戏产出,我不反对,但Shawn和Jim这样和开发现场关系不大的领导,我完全喜欢不起来,Jim也许搞管理有一套,Shawn连这方面都是被质疑的
起码宣传应该交给其他人,他们的话术很糟糕,而且和玩家以及开发者的距离感都太远,少有豪斯和吉田那种亲民举措
Shawn走了,但Jim那张脸还要再摆很久

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 12:50 编辑 ]

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原帖由 charon0622 于 2020-12-25 12:52 发表
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血源和黑魂3是啥关系
并行开发,简单来说就是老贼没把全部鸡蛋放在索尼一个篮子里
他一直是这样,前后换过好几个发行商了,只狼因为天诛那层联系,给的是动视而不是BANDAI
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-25 12:50 发表
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你这么一说确实有点感觉现在这些高层没有亲和力了。
我说吉田的亲民举措当然不是背书原神,而是他亲自去CHINA JOY会见各个独立游戏工作室
这件事本身当然是没问题的,只是他看完了一圈国产游戏捧的最多是原神,就很让人喷饭……

类似的还有,2012-2013年之间,PS4首发前夕,亲自跑到世界各地的展会,向很多并不知名的独立开发者宣传PS4的发行新政策
微软在独立游戏方面的优势,就是在这两年,被索尼瓦解掉的,不是说微软倒退了,而是索尼有了更好的政策,从落后一下子变成领先,反超了
这最终也倒逼了微软改变自己的发行政策,跟上索尼

至于说和老贼的恩怨纠葛,可以说他后来称赞血源和恶魔复刻版是装模作样
但他当年面对PS3版恶魂那个反应,那确实是一个普通玩家的真实反映
“我要你做个日版老滚4,结果你弄了个高清魔界村,这游戏怎么就这么难?”

吉田当年作为发行人员,PS1时代第三方的老将跟他都有点交情

Shawn为啥惹人不快,谁都知道
回头说Jim,一边PS4刚刚推出强化版PS2模拟器,另一边他就公开喊没人玩老游戏?
当然也可以说这是欧洲和美国之间的不合之类的,但把这种东西摆在台面上,真的好?而且还是这么愚蠢的话术?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 13:16 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-25 13:06 发表
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感觉他的反应很正常,如果不是魂系列那么高的口碑,那么多华丽绚丽且爽快的的战斗演示,再看看同期的恶魂黑魂那三板斧的平砍本身,想通过这么平庸的战斗本身对这游戏有好感还是有点难 ...
是这样
2009年玩家买恶魂的时候,起码会在杂志或网络上听说这是个高难度游戏,有个基本的心理准备
而吉田想要的作品,和老贼拿出给他验收的,区别太大,再加上他也没心理准备,他是From之外第一批玩这个游戏的人,所以这个冲击感会更强

至于现在就算了吧,PS5版都自带几百个攻略视频了
这种情况下,确实可以说恶魂是最简单的老贼游戏了,因为看攻略直接降低难度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 13:17 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2020-12-25 13:26 发表
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其实FS合作这个事儿我一直觉得SIE是愿意的,只是老贼腾出来手合作的可能性现在不高了,毕竟多平台怎么都是500朝上,不过era上有人说老贼有和索尼合作的新项目,只是档期很晚,在老 ...
理论上有这个可能,因为老贼一直是双开甚至四开
以2014年为例,黑魂2发售并且推出DLC,血源和黑魂3在正式开发中,只狼在弄原画,这就是四开,虽然有的作品不是他亲自导演,但From整个公司就是这个状态
但我不会指望这种事情了,就像我不会再指望寂静岭复活
当它不存在,以后还算个惊喜,成天盼着,又看不到,太煎熬,何况Era现在都不杀头了,可信度越来越值得怀疑

至于亲民度的问题
暴雪我不知道,毕竟炉石和星际团队被爆出来水平最好的人被黄旭东秒杀,也不是一天两天的事
类似的还有Massive和Bungie,每次搞直播都暴露出自己做的游戏自己不玩的事实
倒是天天被人笑话Bug上天的DICE,内部员工确实有顶级FPS水平,高到被玩家怀疑是开挂

动视的董事会虽然利欲熏心,也不亲自玩游戏
但是考提克那群头子,对于每一次COD改了啥,改完了之后怎么办,都会认真讨论的

而EA,当年的里奇蒂洛一部分游戏是亲自玩,另一部分没时间了就视频通关
他依然是个商人,为了赚钱推广DLC,但起码他批准了质量效应和死亡空间,而不是只有一堆垃圾游戏

斯宾塞2014年刚上台的时候,百废待兴,手里没几张牌可以打,但是在E3依然搞了一波舆论
靠的是什么,不光是废渣和日落过载,而是一副“我是一个玩家”的态度

让E3上台发言的人,无论是不是微软员工,都可以列出来自己最喜欢的游戏,即使是任天堂或索尼的游戏也没关系
所以神谷宣传龙鳞化身的时候,列出来的最爱游戏是:塞尔达三角力量
上台的是制作人,是导演,是工作室经理,是公关,但首先,你要是一名玩家,你要喜欢一个游戏,而这游戏是谁做的无所谓
有人说微软处于弱势,斯宾塞就只能这么玩,但实际上不是这样,之前微软的几个人就算是弱势也不懂得打亲民牌的

Xbox向下兼容游戏也一样,忍龙好歹也是销量过百万的,虽然兼容呼声不是很高,但作为代表性游戏上了不奇怪
而铁甲飞龙Orta这种,当年的销量就很惨,支持兼容,这也是一种“我是玩家”的态度
飞龙能提高Xbox的装机量么?当年不能,现在也不能,但这是一种态度
斯宾塞是不是真的喜欢飞龙,我不知道,但这个态度摆出来了

我丝毫不怀疑斯宾塞有做戏成分,毕竟他不是岩田聪,聪哥才是真正的玩家,斯宾塞是存疑的
但起码还做戏了,有些西装革履的玩意,连装都懒的装,别误会,我说的不是Jim和Shawn,我说的是马崔克
不过Shawn要是没人反对,那他真的能把索尼发布会搞成第二个TV TV DOG,这货演讲不但脱稿,超时了还没自觉的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 14:42 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-25 14:23 发表
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你把谢恩伟跟五仁给忘了,这两人在亲民度上完全是两个极端,x1初期至少在国内行货的资源和关注度上xbox是碾压的,五仁太吊了,明明政绩那么突出却只能告别这个舞台,boss谢反而好像荣 ...
我这里也没提大陆市场
谢恩伟和马崔克,或者说当年被三上怒喷的那几个西装革履,本质上是一回事
还有那个长得像西班牙蜈蚣村长,让观众想丢燃烧手雷的发言人
这种人也不是微软特产
UBI的Nancy也是一样的高分低能
马崔克则是EA出来的,可以算EA史上第二大罪人
(第一大是他上司普罗斯特,两人一唱一和,狼狈为奸,普罗斯特为了利润拆掉好工作室,马崔克把枪来的蛋糕分给自己的加拿大嫡系)

而且大陆国行需要的亲民,和总部那边的亲民,是两个意思
大陆玩家不需要你玩过某某游戏,你“明白国情”,就是亲民了,所以五仁比谢恩威更亲民,指的是这个意思,其他方面,不需要在乎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 14:40 编辑 ]

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原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-12-25 16:46 发表

我是觉得这个事情还是停留在“我注意到的才算游戏,我不关注的不算”。
SCEJ这波走人确实蛮伤,问题是真的再做灵魂献祭,日本人也不买账,拉宫崎英高做VR,海外也没水花。
索尼还是在拉拢日本制作人,比如高桥应 ...
“我注意到的才算游戏,我不关注的不算”

这句话没错,只不过国内有一堆人是PS1时期压根不玩古惑狼和烈火战车,到了PS3时期才开始吹神海和战神

所以那些理论反过来也成立,彼此彼此啦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 16:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-12-25 17:09 发表

现在的问题就是,日本人除了任天堂游戏,可能基本没有其他卖座游戏了,不算手游
我为什么说PS1到PS2对索尼日本第一方开发力量折损最大
就是因为PS1时代索尼扩展LU,搞各种新概念游戏随随便便日版过百万,那时候他们的创意一点不比NDS或Wii时代的任天堂差
到了PS2这种好事就没有了,创意没那么多了,销量也不行了,而且SCEJ那些过于日本味的创意,欧美还不认,所以成建制的消亡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-25 17:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 jhonholmes 于 2020-12-28 18:32 发表

斯宾塞是玩家这点应该基本没问题,但这家伙玩游戏除了命运之外没什么长性,都是玩几个钟头就不玩了。唯一例外的命运2我看他倒是玩了七八百个钟头。。。
我就是这个意思,岩田聪说自己是玩家,那玩的类型可是蛮多的
斯宾塞可能除了打枪和战略游戏,其他都不怎么玩,不过这倒是挺符合微软目前的画风……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-28 18:42 编辑 ]

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