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由2077看TLOU2的完成度之高。

顽皮狗效率和完成度的最高体现是神海4资料片失落遗产
证明他们如果做年货可以比COD三个组做的都快

至于TLOU2,还是那句话
目前的痕迹表明这游戏其实之前就可以拿出来卖,只是Neil在搞些没必要的磨蹭,要不是泄露了,6月能不能发售都是个问题,这不是员工生产力的问题,而是导演自己的问题

忙着围魏救赵的人是把今年当成楚河汉界了,其实是战国时代
DOOM,Alyx,对马岛,都在年末的评选里虎视眈眈
除非你只认一个野鸡TGA

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 10:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 king8910213 于 2020-12-22 12:05 发表
posted by wap, platform: Android
我记着之前有个消息说过疫情前那次延期是为了打磨最后两个关卡的质量,现在想应该是农场和圣塔芭芭拉部分,不过这两个场景提升质量需要三个月那么久的时间???
我说的不是那个
首先Neil把各种可能性的剧情都想过了,这就占用了预开发的时间
然后流程偏长,可以更精简一些,这个算是公认的问题了
最后就是各种零碎的蛛丝马迹暗示游戏从头到尾都有地方改过,不是那种“越改越好”,而是强迫症式的“为了改而改”,改到最后都不知道自己改啥

为什么说泄漏反而是好事,因为泄露了游戏就需要尽快发售降低负面影响,这样才能治了强迫症,结束工作室的煎熬
不泄漏的话鬼知道还能拖到什么时候,可能会拖到PS5首发之后,好处是多人模式和强化补丁就直接上了,但对于员工全是坏处,因为强迫症式的继续修改不会结束,他们也不会因为再次跳票而放松

剧情做成这样肯定不是Neil一个人的问题,毕竟顽皮狗在加州,而不是德州
但是在顽皮狗效率很高的情况下,发售拖那么久,他要负很大责任

结合前后的关联,这事情就很可笑了
失落遗产想要扩大规模,被按住了,然后TLOU2自己反而磨蹭个没完

当然神海肯定没绝后,这个不用担心
哪怕顽皮狗目前招聘的是TLOU3或者新IP,索尼在加州新开的那个工作室也吸收了不少辞职的顽皮狗员工

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 12:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-22 12:43 发表
posted by wap, platform: VIVO
效率很高吗?顽皮狗体量有多大?

美末重制,神4,失落,美末2,整个p4就是这些作品。

神4到失落这段时间更了一次多人的大更新(追加新地图数量不少的新武器新大型模式),相比之下 ...
可以确定的是,失落遗产的团队人数,不会多过IW,T组,或大锤,这三个COD工作室,每年开发战役的人数
而这三个组之前需要开发三年才能做一个COD战役,现在大锤变成打辅助整合,也还是需要两年
而顽皮狗一年就做出来了,质量还比大部分COD战役强,这就是效率最好的证明

基佬组其实就是Epic的转生,因为想做3A的老将很多都跑了,留在Epic的以新人居多,所以比较起来的话,跟之前基佬系列的效率比,现在也不算多出色
至于TLOU2为啥现在啥都没更新,因为放假了,还走了不少人,但这也没办法,再不放假要死人了,字面意义的死人
至于走哪了,一会我发个帖子讲一下索尼的新工作室


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引用:
原帖由 zjsunsun123 于 2020-12-22 13:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max

一般会放假多久,一直在等ps5补丁
Neil说了过一阵子就放新闻,应该是多人模式和PS5补丁,估计是1月元旦假期结束后的事情

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