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《漫威复仇者联盟》持续亏损,SE快把狒狒7重制赚的赔光了

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原帖由 取暖的刺猬 于 2020-11-26 13:05 发表
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前两年一窝蜂的刷子游戏除了命运还半红不火的其他全暴死了吧,最烦这类游戏。
但是市场反馈到开发那边有几年的滞后性
所以之后还有哥谭骑士和自杀小队往这个坑里跳


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原帖由 久多良木健 于 2020-11-26 13:58 发表
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影响很大,蜘蛛侠观众认可了不同脸,之前就有好几个版本的,而且平时戴头套
但是漫威这个,就跟friends那几个人一样,谁是谁几乎是绑定的,美队钢铁侠,宁可老了死了官换也不放弃人 ...
蜘蛛侠其实PS5版那个脸膜也被喷了
主要原因在于失眠组说换脸是为了更好的匹配表情,结果几个关键剧情表情效果倒退
当然妇联那个表情是连PS5版都不如的,就一群面瘫



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原帖由 高露洁 于 2020-11-26 19:02 发表
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公布的时候就很大部分人觉得不行,这还都只是受众,不知道那些专业的开发方和发行方是怎么能没意识到,还是硬着头皮,从吹牛到开发完成往外卖的
开发方专不专业另一说
这种大公司的发行方,基本上都是“专业吹牛逼,业余做游戏”的人,也就是西装革履的耍嘴皮骗子,本质上属于商务人士而不是游戏界人士
把GAAS什么的高概念往外一抛就完事了

SE这些欧美产出的问题到了现在已经很明显了
早期能拿出点好东西是因为刚收购不久,介入不深
现在介入的深了,就完蛋了


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原帖由 巴斯 于 2020-11-27 17:20 发表
早就说了,那群电影粉丝根本不是漫威粉丝,他们只粉电影,换句话说就是粉小萝卜糖那些演员,他们演的角色根本不重要。
SE以为换了脸这群电影粉丝也会买账,其实根本不可能。
他换来换去的脸是漫画读者也不买账的

对比看看蜘蛛侠和阿卡姆就行了,这两个的脸也不是电影脸膜,但起码符合漫画读者认知

而且妇联这个游戏失败的众多原因里,脸可以算是最次要的一个了,就像质量效应丑女座最次要的问题是表情

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-11-27 20:42 发表
posted by wap, platform: VIVO
这游戏现在卖了多少了?还能亏这么多?
300万
但是开发时间拖的太久,花了太多人工时,广告也烧了一堆钱
所以这个销量是大亏

至于“这游戏看上去也不是很精贵,怎么会这样”的质疑,倒也正常,不过这就体现了开发效率和管理的糟糕程度了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-27 20:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 GBA 于 2020-11-27 21:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
野村说se本部舍不得招人是不是真的?如果还是ps2时代的开发人数的话,那肯定不能完全怪野村了。
野村开发效率不差,只是上头常年不给他分配足够的手下,这事我以前说过好多次了,而且也不止我说,是公论
至于SE本部还是招人的,只不过招来的经常分配去做手游罢了

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