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[其他] 对于期待玩赛博朋克2077的朋友们,推荐两款老游戏可以先去体验一下

系统震荡2我几年前在本区推过
但是太古旧,现在玩这个还不如玩耻辱1+2了


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引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-11-24 14:33 发表


有链接吗?我想去考古,你坛的中老年玩家都是从日式RPG入手,像我这样的从欧美游戏入手的玩家应该是少数,我特么就喜欢第一人称的游戏,代入感强,Deus ex我2003年的时候打过一遍,后来在steam上补票,系统震荡2 ...
标题我找不到了
大意就是BSI发售几个月后,有人称赞这游戏完美无缺
我说BSI的完成度还不如SS2,又想要演出脚本,又想塞一大堆历史剧情,最后把完成度给拖累了,Ken因为开发失控也没有继续做3A的机会
至于最后那点转折和MGS2比根本算不上什么,后者才是第一个玩这套的

我也是2013年那时候写了点相关的系统性文章,不过好像没直接复制到论坛
那时候国内还不太流行沉浸模拟这个词,但是搞这一套的公司就那么几个,人还是同一团,脉络很清晰

SS1和地下创世纪是起点
神偷、SS2、杀出重围1是发扬
后来的BS系列和杀出重围3、4主要提升的还是演出,系统完成度其实还倒退了,只有耻辱相较神偷是青出于蓝

还有些豪门之外的旁系,血统比较杂,也许严格意义上不能叫沉浸模拟,更接近第一人称动作冒险
比如Starbreeze的星际传奇
至于为什么Arkane我没算旁系,因为有哈维史密斯啊,他就是嫡系血统的保障

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-24 14:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-11-24 15:10 发表


如何评价 2017年的Prey,我SS2打完后,继续开了Prey的坑
喜欢这个类型的当然可以玩,但素质就是马马虎虎,优点比较重口味,我不会拿来安利给不喜欢这个类型的人
这个游戏是打开发之初我就在关注的,其中还牵扯了Arrowhead的官司,中间转换期很不顺利
虽然杯赛强取豪夺之后,Arkane奥斯丁在PPT里写着“我们要做系统震荡精神续作”,但STAFF是没多少延续性的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-24 15:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-11-24 14:28 发表
机核上有一期电台是专门谈赛博朋克的,可以去听听,蛮有意思的
说到机核我就想笑,几年前攻壳那期完美演绎了我所说的“盯着我抄,但又发现我故意把文章写成没多少内容可以赶热点的模样,最后只能复制我两句话”
嘛,反正他们一辈子就这点能耐了,每年不是抄这个就抄那个,从创始到今天从来没变过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-24 16:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-11-24 16:38 发表


Snake老哥,你有自己的博客吗?我怎么可以找到你的文章拜读?
微博我是拿来传图的,不发文章
别的地方登完的文章,有时候过一阵子我会在本区发更完整的版本,或者只发本区

我说的“故意写成没法蹭热点的模样”是这篇,3年前的
http://www.vgtime.com/topic/446175.jhtml

本类是打算今年发个更完整的,但是2077要出了到时候又被抄
不止机核,还有更多的营销号,抄袭视频作者,所以就先算了,等热乎劲过了再说
我可以不赶热度,但他们不能不赶,所以我能玩弄他们

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-24 19:58 编辑 ]

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