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[新闻] 《蝙蝠侠:哥谭骑士》公布两段视频,系统RPG化,有合作模式,2021年发售

https://www.bilibili.com/video/BV1z64y1c7dw

https://www.bilibili.com/video/BV1ch411o7G2

开场就是蝙蝠侠发消息给所有人表示自己挂了,不过他诈尸的次数多到数不清就先别管这个
公布的可选角色有迪克 芭芭拉 蒂姆 杰森

系统RPG化了,攻击敌人的时候可以看到掉伤害的数字
关卡可以单人也可以双人合作过关,双人合体技就是阿卡姆骑士里见过的那种
角色加了点新能力,比如蒂姆连接了正义联盟的卫星,有短距离传送的能力

美术风格和阿卡姆系列有了很大变化,从写实变得更加漫画,服装可以看出是参考是多部漫画,不过这游戏有换装系统所以总能换到你喜欢的,服装不是问题
主要问题还是蹦伤害数字看着有点傻,可能要把一个技巧性的动作冒险变成一个乏味的刷子游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-23 03:22 编辑 ]


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  • 3833821 激骚 +1 恭喜发财 2020-8-23 09:15

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蒙特利尔这个分部在整个本世代麻烦连连也不是什么新闻了
我不会说这两段视频烂的一无是处,没那么夸张,但也缺乏激动人心的东西

举个最直接的例子,以前阿卡姆公布新作的时候都要找Blur制作的一段电影级CG打头阵
阿卡姆起源虽然游戏本身素质中等,但蝙蝠侠和丧钟单挑那段CG绝对是游戏界最强的安利视频之一
https://www.bilibili.com/video/BV1Cx411v7nh

相比较之下这次的揭幕视频就很平淡了,跟白开水一样

另外Rocksteady的自杀小队如果是GAAS的话……很可能大体思路跟这个是差不多的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-23 04:15 编辑 ]



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https://twitter.com/GameOverGreggy/status/1297233237006102529

官方PR稿
2021年发售,平台是PS4 PS5和各类XBOX,以及PC
罗宾是蒂姆不是戴米安
芭芭拉在瘫痪时期当过神谕但是现在恢复了

大概就这样了


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-8-23 03:43 发表
蝙蝠侠起源我甚至没通关,最后部分有个水面拉木板的谜题死档了。
疯人院和城通关都不止一次,骑士除谜语人也打得七七八八,战斗挑战都是全清的。
对我来说阿卡姆系列已经结束。

这个演示没那么差,也没什么令人 ...
复仇系统目前公布的消息还没提到,可能会在开发中取消
因为一开始的说法是主角为戴米安,作为一个黑白两道游走的人,复仇系统很适合他
但现在罗宾是蒂姆,这种事情四个人里就只有杰森能干的出来

这个游戏我之后应该不会更新新闻了,主要原因是看到这两个预告片我就失去了兴趣

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不幸被言中了
Rocksteady的自杀小队2022年发售,四人合作游戏,单人模式下配三个AI
联系最近那个诉讼性骚扰的女人,这游戏的开发周期虽然没有八年那么长,但也是足足六七年,非常吓人

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-8-23 13:13 发表
posted by wap, platform: Android
又是看个5分钟的预告就全是开喷的,服了
对马岛都干过一次了
我没喷过对马岛,别张嘴就地图炮一整个论坛

这5分钟拉片就能看出无数东西,因为这是不是对马岛那种新IP,这是蝙蝠侠,而且是个玩法大量沿用前作的蝙蝠侠

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-23 15:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-8-23 15:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
这次不用ue 了?内部引擎?
引擎没说,估计还是虚幻3魔改,华纳的传统

我不能说这游戏跟自杀小队或者妇联比如何如何,尤其是自杀小队,不知道的东西还太多,只知道能四人合作而已
哪怕是画面,其实跟妇联比也是各有各的特色的,我并不讨厌这一作的画面,而自杀小队还没有实机演示
蝙蝠侠的四个角色能力区别是三个游戏中最小的,但这是好是坏,我也无法判断

但是,预告片里的这些系统,拿去跟之前的蝙蝠侠游戏,那是很有可比性的
比如最后BOSS上急冻人就很让我无语
急冻人在之前作为BOSS登场是攻防硬数值完全碾压的,正面平A急冻炮几下就能把蝙蝠侠干趴下,只能智取,偶尔争取到一点输出机会
这样的BOSS还让两个角色下场小拳拳捶胸口直接打擂台,就有点滑稽了

可操作角色目前公布有四个,但联机规模是两人而不是四人
也许有故意缩小联机规模精细控制战斗的考虑
但更像是临时加入的联机

其实自杀小队那个视频除了发售日期比想象的更晚之外,我没什么失望的,或者说目前还看不出什么来,公布的东西还太少
毕竟之前早就吹过风这是个合作联机游戏
但是之前可没人吹风说蝙蝠侠新作也是合作联机游戏了
早期开发阶段,无论主角是特瑞还是戴米安,有没有冠军兽人经理的复仇系统,终究都不是向联机刷子方向努力的

我倒也不是说反感超级英雄做成网游,无论是没授权的英雄/恶棍之城,还是DC自家那个DC Universe Online,都是可圈可点的
但这些游戏是奔着WOW那套MMORPG路子走的,而不是像本作这样看上去像个官方MOD一样把小规模双人联机系统植入到单人模式里

Rocksteady相对还好说,现在可以确定最晚自杀小队是2016年就交给他们开发了,只是速度比较慢,但他们应该是一直在做这个项目的
蒙特利尔就非常乱了,自杀小队被枪毙后转交给Rocksteady,蝙蝠侠新作主角换了三次,去年放了teaser今年才正式公布,明显是开发中途第N次出事了

至于什么“自杀小队是阿卡姆世界观,哥谭骑士不是”,虽然确实是官方的说法,但无所谓的,属于爱怎么编怎么编的范畴
如果官方反过来说,那哥谭骑士的开场还正好接上了阿卡姆骑士的隐藏结局呢

我只是觉得这标题用在并没有直接联系的动画和游戏之间有点乱,就像网飞那个动画叫赛博坦之战
哥谭骑士就是2008年那个animatrix蝙蝠侠的标题(二者的区别仅仅是英文复数),而Rocksteady上一作叫阿卡姆骑士,快成绕口令了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-23 16:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2020-8-23 17:38 发表
这种类型大势所趋,今后都是这个玩法

顺便问下!妇联9.6正式版也要有se会员才能玩吗?
美国时间9月4日给所有人解锁
豪华版提前解锁时间是9月1日

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引用:
原帖由 一身是毛 于 2020-8-23 23:41 发表
我一直想问,这个急冻先生是不是在美国人气很高啊,为啥几乎每部阿卡姆都有他,还有专门的DLC,这角色这么丑...
他当然不是小丑 拉斯阿古 贝恩那种人气王
但二线反派里有很高的人气
最早在漫画里登场的时候只是个不起眼的角色
后来92版TV动画重写了他的起源故事,塑造成了一个本质不坏的深情男子,一切都是为了治疗自己的妻子,之后人气就跟坐了火箭一样暴涨
但是这个经典设定在新52重启的时候被改掉了

电视剧和电影版用的也是经典的背景设定,前者还不错,后者被州长彻底演成了一个谐星

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-23 23:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-8-24 00:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
有没有复仇女神系统会是两个游戏
四个主角里,杰森确实很喜欢玩黑帮养盅,但其他三个不会,布鲁斯也没这癖好
目前为止官方还没公布相关消息,可能就是随着主角不再是戴米安,系统取消

有个评论说的好
你管的赞呸比,其实揭幕预告片还是不错的,但那个实机演示就不行了
说明大部分人对于四个蝙蝠崽子合作的大方向是感兴趣的,他们反对的是具体的执行细节

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 00:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-24 00:59 发表
实机有这么差吗?有谁说说差在哪里?怎么都说雷暴了?
前面说过的部分
攻击力RPG化跳数字,智取型BOSS变成小拳拳打擂台捶胸口
双人合作规模不足,看上去像是个原本准备给单人开发的游戏插了个官方了MOD,从这游戏的开发过程来说很可能也就是这样

还能补充的话
我对于这种漫画风格的美术没意见,但有的人不喜欢,尤其是芭芭拉在漫画版重生时代的那套布衣
实际上漫画版这套设计本来就褒贬不一,而阿卡姆之前走的是比漫画更写实的风格,穿着非常精密的现代合成材料护甲,这么一对比反差就更大了
但预告片已经展示了多套服装,主角是可以换的,甚至包括一些很老的设计(旧52的红罗宾),这也是系列的传统,所以我对此没有意见

特效方面其实也变得更漫画了,色彩对比更浓烈,但在我看来这不是变好变差,而是单纯的不一样风格而已
其实如果看高码率视频的话可以发现,这一次的画面还行,虽然可能对不起PS5的性能,但以PS4的级别绝对是合格的

至于攻击动作和衔接动画是进步了还是退步了,老实说,我都5年没玩这个系列了,实在是不好判断
角色有很多招式产生了变化,但新招式观感不太好,比较突兀

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 01:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-24 01:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
我不知道很多人期待中的这个游戏水准应该到什么程度,但这个实机演示绝对不差,画面就如你说的ps5级别可能不够,但ps4大作级别的画面还是担的起来的。

有潜入,动作连贯衔接自然, ...
其实你已经说到点子上了
索尼蜘蛛侠在本世代取代蝙蝠侠成了漫画改编第一(虽然并无原创性,只是青出于蓝)
玩家对这个类型的要求标准因此提高了

另外蒙特利尔这个组乱的要命,在本世代的开发过程是一团浆糊
但大部分人不是很了解这个事情
他们只是看到去年发了个teaser,被吊起了胃口,结果等了一年才看到游戏演示
这种情况下,他们的期待值会在一年的时间内被逐渐拔高,最后也就更容易失望

宣传这块肯定是有问题的,当然开发的问题更大
这样一个游戏要做8年,我真的只能用“非常吓人”来形容了

开发中被放弃的内容很可能包括
特瑞时期的未来蝙蝠侠套装,基本就是轻装钢铁侠,玩法将和现在有很大的区别
戴米安时期的复仇系统,来自中土摩多系列的招牌设计

其实整个华纳集团现在都是一片混乱
DC Comics大裁员
游戏部门打算整个卖掉,目前的官方声明只是暂缓,并没有否认今后依然要出售的可能性
所以杀手47的工作室IO吓得立马就跟华纳分手了

在这种情况开了个DC发布会
电影那边预告片还是比较成功的,我也能理解,但只是放电影预告片的话,SDCC不也行么
说白了就是卖身前展示一波抬抬价,让人们起码知道这些工作室几年来做了什么
但这么低下的开发效率,肯定是华纳打算卖掉他们的一个原因

圣歌2.0别问,问就是“在做了,耐心等”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 01:42 编辑 ]
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引用:
原帖由 3bs 于 2020-8-24 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
剧情上关系不大吧,复仇女神系统目的是增加更多不可预测的意外减轻罐头感吧
复仇系统的核心就是养盅,扶持自己的小弟从马仔一步步变成黑帮老大
如果只是“这个角色被打败了,回来之后消灭了自己过去的弱点”,那并没有什么意思

而且相关的弱点词条还是随机生成的,依然是罐头
这其实也是魔多系列被抨击最多之处,去掉复仇系统的话,两个游戏对于指环王的IP是一种浪费,没有像蝙蝠侠那样把众多角色的存在感发挥出来

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-8-24 15:48 发表
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复仇系统还包含大量的台词对应遭遇情况吧,还有战斗中增加很多变数比如本来打一个小队长,然后复仇奇袭叛变连锁反应使得场面极度混乱来减少单纯的作业感吧。

中土系列受到抨击最 ...
你如果只是要那个,阿卡姆系列过去的挑战地图本来就有类似HALO骷髅的系统,只不过在战役模式不启动,但官方要做的话也很简单
2代的内购确实是个问题
但吃书根本无所谓,他剧情量太少了,吃都吃不掉多少

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