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[新闻] CDPR官方宣布《巫师3》目前销量为2830万套,各机种、地区、数字实体占比



PC: ~12 million
PS4: ~ 10.8 million
Xbox One: ~ 4.3 million
Nintendo Switch: ~ 700,000
Total: ~28.3 million





https://www.gamespot.com/article ... ich-s/1100-6475832/


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引用:
原帖由 华丽的无视 于 2020-4-9 13:33 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
switch都能卖70万?那不是赚翻了嘛
赚是肯定赚了
但实际上去年销量的主要推手是网飞电视剧,Switch仅占去年销量的11%
有些Switch营销号和论坛的troll连NPD和EMEEA都不看,吹成去年Switch占大头



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-4-9 13:39 发表

不对吧?ns版那价格........别的版本都是特价了吧?
销量就是11%
如果论销售额肯定不止11%,但能不能占到50%都是个疑问
另外EMEEA是按照销量统计的,但NPD统计的就是销售额,从几年前开始就这样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 13:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-4-9 14:20 发表
话说我挺想知道现在3a大厂各个平台的销量和销售额比例的。
官方数据要看财报是否公布
另外官方数据一般都是销量,销售额要去收入那边找,经常不写比例
第三方统计机构里只有NPD最近几年是按照销售额统计的

巫师3这个数据,抛开去年网飞电视剧给提了一手,导致2019年高于2018年之外
剩下的表现,基本上就是一个跨平台常卖3A的普遍表现
把PC版比例降一些,亚洲和欧洲的比例再降一些,差不多就是其他游戏的表现了

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-4-9 14:33 发表

那就是现在pc的销量和销售额已经很大规模啦?
销量很大,销售额一般,因为PC主要还是打折卖的多
从顶楼的图里也能看出这个趋势,时间越长,PC版比例越高
引用:
原帖由 devilwill 于 2020-4-9 14:31 发表
尽管巫师常年打折,但销量算是上去了, 在2077还没出之前应该可以跟辐射4还有口袋争一争本世代

RPG销量之冠,辐射4没最新数据,但我感觉单就销量来看大概率还是辐射4登顶。

我看他们自己有意将2077往本世代第一 ...
辐射4首日销量是1200万,比老滚5高,在2017年初Peter Hines表示同期销量还是比老滚5高
但是后来的数据一直没更新,我觉得现在应该是不如巫师3的

2077主要是个堆内容而不是创新的游戏,翻车的概率很小
现在真正的麻烦还是肺炎,虽然CDPR表示不会再次延期9月能发售,但不到最后谁知道呢

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引用:
原帖由 psi 于 2020-4-9 15:16 发表
posted by wap, platform: LG
亚洲卖出那么多(日本应该很少),南美洲也不少,索尼在这些市场还是有明显优势的
巴西游戏市场常年被100%的进口关税给遏制住了,不能本地建厂的机器售价全部翻倍

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-4-9 15:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
没想到PC版能卖出1200万份,也没想到XBOXONE版只卖了430万份,PS4版卖了1080万份倒是正常比例。
原版X1效果比PS4差,X1X要2017年末才发售,而2019年12月的时候巫师3进了XGP
引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-9 16:08 发表
posted by wap, platform: Android
之前制作人还透露打算做巫师4 这下子……
今天这个财报说了与小说作者重签合同就是为了未来的合作
当然巫师4的事情肯定要2077发售以后再说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 16:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 ac米兰 于 2020-4-9 16:08 发表
posted by wap, platform: Android
ns版卖的可是全价60美刀啊,去年pc打折有10美刀都不错啦
PC是那样,但PSN完全版的折扣价是15刀,Live也差不多,当然进了XGP以后Live买的人就少了,但XGP本身也会给CDPR提供一笔费用
https://blog.us.playstation.com/ ... -playstation-store/
所以我不认为Switch的销售额可以简单粗暴算成60%

营销号之所以那么吹,是因为CDPR首先表示Switch版卖的不错(这个是事实,去年的70万是不错的成绩)
然后又表示网飞让去年巫师3的销量大涨
营销号就理解成大涨的原因是Switch
而在财报里CDPR也没有单独把Switch版拎出来表扬,表扬的是全平台的巫师3,和刚刚上了手机的昆特牌

Switch此类营销号本质上就和当年专营PSP的网站一个性质

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 19:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 萝卜 于 2020-4-9 16:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
cdpr销售额大涨应该就是靠ns版,ns版按60美元算销售额4200万美元,占cdpr三分之一销售额

他们2019同比去年增加三千多万美元,大头必然就是ns版
实际收入不是这么算的,Switch实体版60刀不会全归CDPR
先不说物流之类的成本,实体版在北美的发行商是华纳,西欧和澳洲是BANDAI,这就意味着分成还要进一步下降,而CDPR自己直营的只有东欧之类的小市场
eshop数字版也许确实可以给CDPR直接的42刀
数字版分成,GOG是100%,Steam是80%(按照新规则),PSN、Live、eshop都是70%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 16:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-4-9 16:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
卡带版发行商大概能拿6成销售额
补充了,大部分地区实体版还不是CDPR自己发行的,要被华纳和BANDAI再抽走一层
另外此类言论在去年说的可不是销售额,而是销量,这就是两个概念了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 16:57 编辑 ]

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拿几个数据
NPD确实表示巫师3的12月实体销售额同比增长了554%,去掉Switch版的话是63%
https://www.npd.com/wps/portal/n ... ross-entertainment/

但实际上10月NPD榜单上巫师3连总榜前20都没进,仅在Switch榜排第八
到了11月12月就彻底没影子了,这个554%的增长主要还是因为2018年12月的基础低罢了
https://club.tgfcer.com/thread-8069356-1-1.html
https://venturebeat.com/2019/12/ ... -in-series-history/
https://venturebeat.com/2020/01/ ... se-out-2019-on-top/

另外PS4实体版去年也是有打折的,15刀,看上去似乎不是年度版
当然这个大概算存货了,怎么算的分成不好说,货款应该是之前先付给CDPR的
https://www.ign.com/articles/201 ... hunt-for-ps4-for-15

要说我就是想黑Switch版?当时有人说Switch版暴死了,我直接就拿EMEAA带数字版的销量反驳了
但要说Switch销量占去年的大头?我一直是很怀疑的,而且说的就是销量,不是销售额

守望的Switch版我也始终是抱着相同的观点,暴死一定不会,但卖上天也不会
只不过这两个游戏的性质有区别,巫师3是单机游戏你一个人买了玩就行了
守望是要顶着延迟去和日本人联机的,何况FAMI通上的销量都不高

巫师3去年的70万销量,在延期移植的Switch版大作里,已经是第一梯队的了,可以和暗黑3相提并论
当然在极端主机青眼里,只有暴死和第一,丝毫没有中间的区间,否则不是吹就是黑,二者必择其一

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 17:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 tobewind 于 2020-4-9 18:03 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
pc版可是随便白嫖的,别管多便宜,但大家还是去买

简直发人深思
信仰也不是没有崩塌的时候
像2077跳票不少人都退款了
我问他们,4月跳到9月你很生气可以理解,但退款是何必,难道9月你就不玩了?
有人回复是等显卡key,这个说得通
还有人说,等发售了我再重新买,我不是不买,就是为了报复CDPR
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引用:
原帖由 萝卜 于 2020-4-9 18:07 发表
我觉得你说的没错啊,销量70万在2000万级的游戏里面算小的,可能放到2019年都不算大的。但是销售额可以了啊……
我找了一下当时自媒体那条报道,以下是知任的
“ Nintendo Switch 《巫师3》成功了吗?
...
2019上半年巫师3的销量就是同比增长的了,虽然这条消息没说增长多少,当时Switch版还没发售
https://www.playstationlifestyle ... 019-outpacing-2018/

你发的这句话本身翻译没有问题,那是11月发布的消息
https://nerdy.games/the-witcher- ... -with-expectations/
我说带节奏主要指的是前面12月那条,被各种过度解读,知任这两次没添油加醋,但别的营销号添过
再强调一遍,NPD是按照销售额算的,结果巫师3的Switch版首发的月榜时候没进前20,Switch月榜第八,第二个月直接消失
不要看到“12月Switch带领实体版销量增长491%”就觉得很高了,12月的Switch榜都看不到巫师3,也就是说12月的实体销售额很可能没有10月高
而且实体版不是CDPR自己发行,收入还要再抽走一截,你那种简单粗暴的60刀 X 70万的算法,对于CDPR的实际收入不成立

NPD没统计Switch版巫师3的数字版,EMEEA统计了,所以EMEEA的成绩比NPD好一些
很多不统计数字版的Switch游戏都是这样,看NPD觉得有点不对劲,看EMEEA比较正常
当然EMEEA统计的是销量而不是销售额,所以某次临时工上了头榜

守望先锋的Switch版,NPD是统计了数字版的,但也就比实体版的巫师3好一点点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 19:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-4-9 18:21 发表

NS的暗黑3我能查到的销量就是西班牙的2.24万。
https://www.vgchartz.com/game/22 ... eternal-collection/
占卜那边是两个月50万,目前67万
占卜不是很可靠,但是最近几年他们会从NPD买数据修正,有官方数据也会修正,这个数字是相对靠谱的
实际来说我估计会更高一些,目前至少100万

官方修正很好说,比如今天CDPR发了这个表,他们就修正了
NPD那边的修正参考2016年COD腰斩那次,占卜花钱提前买了数据

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 18:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-4-9 18:37 发表

去年西班牙还会公布每周实际销量数字,好像从今年开始也不公布了,只公布游戏排名和销量最高的硬件是谁。
NPD自己会写有没有数字版,当然这事比较玄学
再拿前面说的游戏举例子,Switch任天堂的第一方游戏经常没有数字版,巫师3也没有,但守望有
Mat为了澄清这个事,在推上发了个图,看的人眼晕,不过总的来说是各方的博弈
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1239972627935932418

EMEEA基本上都有数字版,虽然欧洲那几个国家经常不愿意公布数字只有排名
还有一些可以看的数据,比如PSN各个区域的数字版月榜
我去年就是看了PSN和EMEEA之后发现控制卖的不如黑棉兰,没有排行榜支撑的话,我自己是不信这个结果的,很反直觉

NPD不是一直按照销售额排序,而是最近几年发布的数据改了,这方面看表格上单位是unit还是dollar就行了
EMEEA排序的是销量,近期有一个直接的例子,ACU因为临时工上了头榜,在韩国和印尼售价不到1美分,如果是排序销售额肯定上不了头榜的
https://nerd4.life/2020/03/18/er ... n-the-region-emeaa/

现在占卜的网站不止VGCHARTZ一个,Superdata说是内部偷数据,但没有外人保障偷的对不对,本质上也是占卜
当然参考还是能参考一下的,主要原因是还有更多占卜的网站,比如Sensor Tower,比如Newzoo
把这些源头都结合起来看,我可以说这几家没有谁是闭着眼睛瞎猜的,大概都能说得通,否则这几家早就互相打起来了,只是细节不求甚解
当然VGCHARTZ起步比较晚,如果是PS2时代那真的就是瞎猜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 19:13 编辑 ]

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