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NS版为什么要去掉雨水特效?

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-7-15 15:51 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
成本会更高呀。
像素2d是无论多少分辨率也按照240p处理,但是精致2d基本上要按照当前常用分辨率的顶格来做素材的。
血污的成本比大部分人想象的高得多
有据可查的是1050万刀,实际大概有1300万刀以上,超过了大部分PS2大作的成本
IGA自己说过他众筹550万之前,就先拿到了一笔500万的投资用于这个项目
只是外界不能确定这500万是“某个大款”捐的(对于众筹项目这很常见,只是IGA这次没有把这位大款算进众筹里),还是网易给他的,从目前的情况来看大概是前者
等这1050万刀都花光了以后,他还要找505再拿几百万刀

香草社的大部分游戏都达不到这个成本
当然本质问题还是IGA手下的美术和程序员新手太多,一开始可能以为新人便宜可以节省成本,不断延期以后也节省不下来了
而且一开始游戏的计划都不是他自己定的,估计也是别人推荐他用3D,他就用了
因为IGA自己脱离游戏开发现场很久了,血污实际管事的导演也不是他

像巴西魂斗罗基本就是一个美术一个程序员弄出来的,也就花了两年半,有经验的老手效率对比新手,一个顶五个
虽然这个是低清2D像素,但依然是IGA手下做不来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-15 17:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-7-15 16:42 发表
posted by wap, platform: Android
别,像素都多大看吐了,还来像素风。
实际上近年优质的像素画面太少
巴西魂斗罗这个游戏有不少问题,但画面几乎没人质疑,因为很少见到独立游戏调色板调的这么准的

像最近那个Eagle Island,在近年的像素独立游戏里画面算上品(但Gameplay不算),但如果拿来跟日本2D时代的游戏比,又根本排不上号
真正的上品起码是Owlboy那个水准,如今已经非常少了

真正好的像素看一辈子都不会吐,问题是随着独立游戏越来越多,真正好的像素画面也越来越少



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-15 17:22 发表
这两年真正好的像素我只推瓢虫的
妈的罗德岛长耳朵恶魔城是不是取消了?
我认识一个人正在往那边投简历,但对方还没决定要不要他
如果他去了,我看看能不能问出点东西


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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-7-15 18:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
其实这里面有很多是工作室启动费用,我真不觉得正式开始有效率制作后血污级别的游戏还需要那么多钱,众筹那个钱应该就差不多了。
不是工作室启动费用
工作室启动费用是网易的投资
血污众筹启动的时候,IGA的工作室都建立了快一年了

这游戏STAFF很长的,去掉那个众筹名单和发行人员也依然很长,用了很多开发人工时
而且Artplay主要负责的是概念方面,没几个人,实际开发大量外包,那些外包团队也不是IGA亲手成立的

我一开始也不信这游戏花了超过1000万,尽管那是IGA亲自承认的,但是后来看到STAFF长度,再想想四年的开发周期,我认为1000万真的不夸张

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-15 19:16 编辑 ]

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血污官推发了个调查问卷,准备推出收费DLC,可能有服装、武器或碎片
官方自称免费的13个DLC不变(其实就是延期的众筹目标,所以只能免费),出额外的收费DLC是为了给免费DLC提供开发资金

我对这件事本身是无所谓的,但这也证明了,在走投无路的情况下临时找发行商签合同,签的分成条件不会好,否则也不需要搞这一出,起码游戏在Steam上也卖了约30万了
莎木3虽然没有表示2017年选择Deep Silver做发行商的时候是否也花光了之前的资金,但毕竟这也是临时找的,条件肯定不如一开始谈好游刃有余

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-16 12:19 编辑 ]

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