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呵呵

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原帖由 3bs 于 2019-6-27 11:56 发表
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高达vs这种上座率王的还不有名吗,战场之绊也一度是座舱游戏之王
我一般不理这种帖子是因为大部分人是开局没数据,一句话全靠编(说的主要不是你,是前面那一堆人)
战场之绊是座舱之王,但这个王者指的是镇宅之宝的地位,而不是最赚钱
VS赚钱没错
但是,去看近年的财报,可以发现,BNGI的街机收入确实比世嘉高,但基本还是一个量级的,因为街机大环境本身萎缩的厉害
而世嘉在DC停产后,谈得上大赚的街机,传统类型其实只有一个VF4,剩下的都是卡片类(其实连VF4都带着卡片元素)
基本上这十几年街机的盈利点都是世嘉先挖掘的,卡片,联网,数字发行,等等
VS本质上也只是个简化操作的电脑战机,当然世嘉游戏操作门槛高最后被其他公司摘桃子也算是个常态了

至于主机的软件业务,有一部分游戏在跨平台后确实吃到了几年的红利,之后又不行了那不是一句两句能说清的
论人才流失,其实NAMCO比世嘉严重多了


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-6-27 12:08 发表
所以说和人才流失没关系,就是公司格局问题,namco这几年虽然折腾的都是老ip和动漫ip,钱也没咋花,但还是比世嘉丰富多了。
外包给Arc那些东西先不提,不是自己开发的
铁拳7还是稳的,是集团优先保障资源的作品,虽然拿出来的资源也不算多
刀魂6是给了最低的资源,连2P服装都没有,如果不是系统做对了,那这个系列就直接完蛋了
皇牌空战7更是连制作人自己都承认最后的结果有极大的偶然因素,好多次差点就完蛋了
还有些作品是真的出问题的,比如GOD EATER 3

不要误解,NAMCO在我心里的地位一点都不比世嘉差,这几个IP做好了也是我心里想看到的
但是,真的是险象环生



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原帖由 3bs 于 2019-6-27 12:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
数据只见过13年的,两个高达游戏全部50%以上,那时候Sega就一个miku赚的多的
简单化的电脑战机喷了,战术性,操作友好度,系统深度差了不止一个次元
我就说初期,联邦VS吉翁初版/DX版那时候,我是从DX版开始玩的,那时候操作和系统都谈不上复杂,而电脑战机用的还是门槛很高的双摇杆(在我看来其实没必要)
然后一代代续作推出,整体环境不断加速,制作组的基本思路就是某一代的神机有了个牛逼系统(可能是有意为之,可能是良性bug),那么下一作就给大部分机体都加这个系统
最后就变成了一个狂喜乱舞游戏
虽然从GVG开始VS系列就从卡婊交给BANDAI了,但是这个发展轨迹还是典型的卡婊式轨迹,从2D时代的龙与地下城,到3D时代的鬼泣,最后全都是这么个发展过程,一开始简单的系统,逐渐变成复杂的狂喜乱舞,操作上限一次次被刷新,原本大众化的游戏逐渐核心向

街机卡片游戏早期时代(2003年)世嘉在日本大赚的游戏,国内都是听都没听说过的,比如阿瓦隆之键
另一个问题是,目前世嘉仅有几个赚钱的游戏,本质上还是在吃DC时代的创新红利,那些游戏在DC上没有赚钱,但是积累的经验在后面发挥了作用
但这与世嘉有没有自己的主机关系不大,本质原因是大川功还在的时候愿意掏钱给世嘉烧随便他们玩,大川功一去世CSK就断掉资金援助,然后立刻想着怎么把股份卖了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:42 编辑 ]


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原帖由 3bs 于 2019-6-27 12:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
初期控糟和抓方向,就比电脑战机多个控槽,而且实际上来说上来说电脑战机更接近严重劣化的装甲核心,vs大进化是连v渣这时候卡婊就不是主导了,卡婊时代平衡性比较好,bn时代平衡性经 ...
你说卡婊时期平衡性比较好,那也是相对的
这句话就像“街霸33平衡性好,但能用的角色就六七个”是一回事
Z高达时期就是这样,能用的就八个机体,虽然在这八个机体之间实现了平衡
更早的联邦VS吉翁,正经打干脆只有高达和红勇士
初版还闹出过没有俘获机体,可选阵容与队伍位置直接挂钩的尴尬情况,导致大部分人不想玩联邦座位

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原帖由 3bs 于 2019-6-27 12:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以有cost系统来逼你上低c机啊,从不能用的里再挑几个能用得出来
不是,COST系统这东西在思路上值得鼓励(虽然也不是高达VS第一个发明的,之前CVS就有了,不过完善要到CVS2)
但是GVG之前那个COST数字本身就跟猜谜差不多
而且还有个COST带的问题,我说0079只有两个能用,Z只有八个能用,那都是已经把COST带搭配的问题考虑在内的最终结论
所以COST系统和环境真正谈得上完善的,是GVG,之前都有问题
引用:
原帖由 jk02 于 2019-6-27 12:47 发表

船长能不能重开贴发一下世嘉最近的财报,以及分析一下为什么会赤字
财报其实没什么好说的,59亿日元又不是一个很大的数字
之前SEGA SAMMY集团的黑字,也是小黑字,这几年基本就是在保本线上下晃悠
当然一般人对于今年世嘉是乐观的,理由国内玩家是猜不到的,因为北斗神拳手游要出了233

SAMMY收购SEGA,是为了洗白,他们知道柏青哥早晚要被新政策所限制
大概2008年的时候,限制真的出台了,所以柏青哥市场在那之后一直在阴跌
实际上里见治对于世嘉是有恩的,过去世嘉烧了他那么多钱,他也没说什么
如果世嘉跟BANDAI合并,其实结局只会更差,因为NAMCO的人才流失就是BANDAI一手造成的
去年我详细谈过这个问题
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404313554281963715

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原帖由 jk02 于 2019-6-27 14:28 发表

那么全战三国对财报影响大不大?
整体来说,什么作品影响都没有柏青哥常年阴跌大
北斗神拳是SAMMY那边在合并前捞到的金矿,就是个柏青嫂
如龙谈不上大赚但是保本没问题,虽然木村这次被喷素材沿用敷衍,但是世嘉从一开始就没指望能卖太多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 14:30 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-27 17:17

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原帖由 jk02 于 2019-6-27 17:17 发表

阿特也亏损了,业务权摊销指的是?
1074130
以前有人写过这件事,简单来说ATLUS在可预见的未来都会持续亏损,但这不是因为游戏不赚钱,而是日本会计制度的规定
与SEGA SAMMY将其溢价收购时的财务操作有关系,简单来说普通玩家没有必要去关心这些事情
https://www.bilibili.com/read/cv668402/
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-27 17:40

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我用世嘉主机部长佐藤秀树的话来说吧
MD的成功对于世嘉就是个毒药,如果不是MD赚了钱,世嘉也不会抱着一丝希望在土星和DC上烧钱,而是直接撤出了
原因很简单,如果只有任天堂,世嘉可能还对付的了,索尼甚至微软跳进来以后,世嘉就玩不起了,完全不是一个量级的对手,这不是汤姆卡林斯克或者彼得摩尔这种营销人员能改变的
久多良木几乎是从土星首发那一天开始就料定了世嘉会失败,一直劝佐藤收手(二人私交不错),佐藤内心也戚戚然
理由除了土星设计没有PS合理之外,PS很多部件是索尼自己就可以生产的,而土星要委托各种公司,钱都让OEM赚去了,怎么打得赢价格战
这一点,从土星首发当天,久多良木买了一台拆机分析后,就看的一清二楚了
但退出主机根本不是他一个人能决定的,所以他只能看着世嘉一步步走向血亏的深渊

街机业的逐渐衰退也让世嘉的财务持续恶化
最后一款国民级的街机就是VF4,用铃木裕自己的话说,赚到的利润足以补偿莎木的亏损
之后也有大热街机,但是限于整体行业衰退,回不到过去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-28 13:41 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2019-6-28 15:10 发表
转自任天堂的十番胜负,MD之前的黑历史

在FC发售的同时,世嘉就拿出了同样是8位主机的SG1000用来直接对抗,之后几年内又接连推出了SG1000II、MARK III以及MASTER SYSTEM等改进机型,不过由于作品的质量以及封闭的 ...
要这么算,那PCE都远不止四个版本了
实际上Mark 3和SMS的销量全世界有1900万,虽然大部分是巴西卖出去的怀旧再版机,但是PCE MINI想卖出这个零头都不可能
而且这四台是两代主机
Mark 3和SMS的性能比SG 1000强得多,或者说,后者太弱了根本没法和FC相比

非要揭丑,黑历史也不是没有,SG1000整个架构都是个山寨货,没多少世嘉原创的因素,当然这个你肯定不知道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-28 15:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-6-28 17:14 发表


GOD EATER 3是因为主力全部被抽去做噬血代码了吧,变成了赶工产品。

nb虽然抠,管理垃圾,但是起码产品线还是保证下来。反观sega,这几年给人的影响就是如龙,换皮如龙,无线循环。ps2和xb上那票东西影子都看 ...
对,但是CODE VEIN延期了一年,BETA的反响也不怎么好

如龙换皮进入无限循环那是很后期的事情了
早期哪怕是如龙345虽然有继承素材但也不是照搬,相同城市要慢慢扩展的

樱大战做的原因仅仅是2016年投票排了第一而已,铁甲飞龙同理,排第二
实际上论投入肉眼可见这游戏成本还不如女武神4

你大概是忘了NAMCO在黑暗时代(2009-2016)干了什么
几乎所有的IP全部都翻车过一次,而且是战略性翻车
皇牌空战突击地平线
刀魂5
热情传说
还有一堆失败的F2P
这几年,没人能和NAMCO比喂屎,世嘉的问题是IP绝后,而不是NAMCO这种出了一轮全部失败
最可怕的是这些作品基本上没有给后来者留下什么有价值的遗产,唯一的价值是告诉续作“避开这条路线,谁走谁死”

之所以搞成这样就是因为BANDAI从2009年强行弄了销量至上的绩效制度,只要销量高就可以打破过去的体制升官
一下子把NAMCO的传统给打乱了,走了一大批人

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原帖由 Rudyfang 于 2019-6-29 00:48 发表
     Posted by Samsung SM-G9300
日本厂商没有经历过黑暗期的貌似除了任天堂以外只有Enix(包括SE时期)?一路上貌似只有DQ8略有翻车
任天堂只有相对的黑暗时期(NGC和WiiU),没有绝对的黑暗时期
说相对是因为NGC和WiiU的作品评价比不过其他主机,但是拿来跟别的公司比又不算差

ENIX是个皮包,大量实际开发交给外面的人,就不提了,而且从来就没有像任天堂那样保持较高的平均分
如果你觉得DQ8算翻车,那么DQ7就已经翻到月球去了
DQ7当然不是没有亮点(比如厚实到可怕的剧本),但是开发效率和最终成品体现的技术力就是场战略级灾难
SE说FF13——FF15就是黑暗时期不为过

NAMCO那个黑暗时期基本上是还活着的大公司(倒闭的不算)里最黑的了
黑到后面再出续作的时候只要一句话就能让老玩家放心,完全是低头认错的态度
比如皇牌空战7没有DFM,比如刀魂6老角色回归
不是说这些续作有多好,而是前作实在太差,差到了续作只要四平八稳就能超越前作的程度
说的再直接点,就是不思进取都可以,但别发疯
NAMCO那几年的骚操作简直就是“品牌花样自杀方式101法”
世嘉也毁了不少牌子,但那是个漫长的过程,而不是NAMCO在短短几年内毁了个遍

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-29 00:58 编辑 ]

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