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[新闻] 更新: 北濑佳范确认FF7RE第一章结局为逃出米德加,新增大量内容,容量为双BD

更新:

北濑佳范确认FF7RE第一章结局为逃出米德加,加入大量新内容,容量为双BD

https://www.rpgsite.net/news/862 ... -escape-from-midgar

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Jason Schreier:我问北濑佳范FF7RE最终要分割成几个游戏,他说SE自己也不知道

@jasonschreier
Just asked Yoshinori Kitase how many games are going to be in the Final Fantasy VII remake - he said he can't say yet "because we don't know ourselves."

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 01:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-6-14 19:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
北濑发文了,本作到脱出结束。
同时确认了第一章确实是双BD,顶楼更新了一下



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引用:
原帖由 hydelete 于 2019-6-14 21:47 发表


SE这是要威胁所有玩家,公司如果破产 你们就玩不到结局
想让SE破产还是挺难的,氪金手游已经那么赚钱了……


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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2019-6-14 22:21 发表
真舅舅说了,第一部可以练到99级,过场动画增加
过场动画增加是肯定的
第一个BOSS就多加了那么多演出镜头,都是原版没有的

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引用:
原帖由 bsseven 于 2019-6-14 22:36 发表
posted by wap, platform: Android
现在都是引擎即时生成的过场了吧?没必要塞cg占空间
我的观点,就米德加德,全即时演算,就算是4K贴图,内容再多,我还是很难想象凑足100GB
插一部分视频的主要用途是让读盘更流畅,还是有这个可能的

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-6-15 00:31 发表
说到BD二枚组,我总觉得除了4K过场播片占容量之外,不排除游戏可能还部分使用了“3D人物+4K播片背景”的老FF7画面制作工艺。
播片过场可能有
背景应该不是,演示画面可以看出来,背景是即时演算,因为系统加入了很多ARPG元素,需要灵活的镜头切换

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 00:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 zrmm 于 2019-6-15 01:12 发表
说这些有的没的,直接说主线多长,各种支线加起来又有多长不就行了
原文真的没写主线支线各多少小时
就是反复强调,地图结构重新设计过了,加入了新剧情,算是个新的游戏,内容量也算完整游戏,容量双BD
没有一个量化的时间

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引用:
原帖由 bsseven 于 2019-6-15 03:31 发表
posted by wap, platform: Android
逐帧看了一下,目前的演示里,除了开头的米德加尔城,有点像cg(不确定),其它过场都完全是引擎内渲染的画质,所以,可能有播片,但可能仅限开头结尾和几个重要场面,不会占用多少 ...
如果插播片,开头那个米德加尔远景是最有可能的
因为播片的主要目的是缓解读盘压力,那个镜头一下子拉的很远,就算在后台进行一定的预读,对于读盘压力还是挺大的,PS4又不标配SSD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 10:28 编辑 ]

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