元始天尊
原帖由 卖哥 于 2019-5-26 15:13 发表 3A定义肯定是随时代变化的,开发费用、销售期望和广告投入一起水涨船高。 目前的标准大概是以能全价60刀卖出1000万套,同时有持续至少一年的长尾收益无论是无休止的dlc还是直接的氪金要素为销售期望开发的游戏。 ...
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原帖由 segasin 于 2019-5-26 15:15 发表 船长聊聊2077吧,这个游戏的预算和GTA比较的话,量级是什么样的? 波兰人的广告营销是怎么搞的呢?这方面是不是不如美国公司呢?
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-26 15:22 发表 说起众筹,前几年国内有个小团队的类似洛克人exe的预告片做的不错,好像开局挺好,然后几年过去了,也是不了了之 还有微软17年e3展上那个惊艳全场的最后一夜也是没有下文,还有陈兴汉的 类 风旅 的游戏做了 ...
原帖由 卖哥 于 2019-5-26 15:30 发表 当然不是说独立游戏就纯是个人表达或者纯为了得奖了,赚钱还是主要目的。 但哪怕为了赚钱,因为独立游戏一般来说不能和商业游戏正面对抗,所以他们的方向就往往渗透到商业游戏未能有效覆盖的区域,就是挑投资者看 ...
原帖由 mushroom 于 2019-5-26 16:17 发表 定义首先看出发点,发行商/开发商/媒体/用户,立场不同定义就会有不同。 而要建一个客观的标准,用户出发点的定义就显然不符合需求。 什么游戏能称之为3A,我觉得最能客观定义这个的是发行商。投入的成本和预 ...
原帖由 alcard 于 2019-5-26 18:50 发表 问问光荣脱裤魔那堆游戏算啥,传说系列,无双系列,标准商业游戏,但成本应该不是很高但比独立游戏高很多。