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iga的编恶魔城年史简直就是笑话

黑IGA也要基本法,贝尔蒙特用鞭子当然不是IGA搞出来的

IGA在剧情上对恶魔城的操作主要是三点

一是更改德库拉的生平,把出生改在11世纪(无罪叹息),并且让德库拉在1999年肉体彻底毁灭并转生(也就是晓月的背景故事)
这两个改动从他2001年开始搞PS的恶魔城历代记就在酝酿了,也是对年表最大的更改
无罪叹息的剧情褒贬不一,把鞭子归类到炼金术而不是“圣鞭”(这一直是玩家YY出来的,官方从来没说过Holy Whip)这一点是好评的
但是马赛亚斯黑化的心路历程做的很糙,而且与恶魔城3之间有三个世纪的空白也没交代过(虽然这个可以脑补,就像网飞的动画那样)
晓月的剧情本身没什么毛病,但是带来了后续问题,苍月十字架这个续作从剧情的角度来说毫无意义(其实系统也毫无意义)
1999年的大战也没做成游戏,IGA表示尝试过想要做成游戏,但是觉得这种大战应该做成合作过关,然后搞着搞着跑题了就变成了绝望的和声

二是规定德库拉的正规复活是100年一次,不足100年属于功力缺失的非正规复活
就像我说的,KONAMI的年表一开始只是内部做着玩的,连《我是德库拉君》都丢进去了,一点都不严肃,在IGA之前,也没人觉得必须严谨把恶魔城系列故事排个表
但是IGA把这个东西当真了,还搞出“正规复活”和“非正规复活”的设定
然而这样一来就显得反派更脑残了,既然睡饱100年起床的“正规复活”都被灭掉了,反派还要策划“非正规复活”就更可笑了
严格限定的周期也把剧情的架构给限死了,IGA这番操作不但没有让恶魔城的剧情大步向前,反而是基本固定住了
实际上IGA对于年表真正的大改,也就是上一条提到的开端和结局,剩下的新作都是修修补补
比如被夺走的刻印和迷宫画廊都是在补MD版剧情前后的缺失部分而已
我说IGA作为编剧还不如稻船就是这个意思,IGA连设定一个全新框架的能力都没有,他不但只会用前人的框架,还作茧自缚把框架越限越死

三是把年表变成了内斗夺权的工具,IGA说你正统你就正统,说你不正统你就不是
漆黑前奏曲游戏质量不好,剧情也比较狗血,还与IGA对无罪的构思有冲突,打入黑历史也就罢了
月轮和N64两作在2001—2005年也打入了黑历史,纯粹就是因为这几作不是IGA做的(不要说用鞭子的不是贝尔蒙特,MD版也不是,但MD版一直是正史)
也不要说什么N64两作的3D垃圾,限于时代,画面和手感是比较垃圾,但是场景做的还比IGA自己的3D恶魔城好不少,起码是个真正的3D城堡
当然迷宫画廊在2006年发售的时候,月轮和N64两作被平反了,剧情上的说法是给出了非贝尔蒙特家族使用鞭子的条件,不过另一个角度可能也是因为,IGA内斗也斗的差不多了

还有一些搞笑的小操作,比如一度把日版标题也改成《Castlevania》,理由是“剧情的重心已经从德库拉转到了城堡本身上”
对于晓月和无罪,这句话也说的通,然而日本玩家根本就不买账,觉得自己被美版标题强暴了
后来的苍月虽然没有德库拉本体,但也把标题改回了《恶魔城Dracula》,也就是说那几年的折腾毫无意义了

IGA掌权后作为编剧的能力,就是这样了,一股子二流同人的味道,忘记了玩家想要的是故事,而不是设定本身,何况编的这些设定都漏洞百出
他修修补补了一大堆,最后很多世界观和宗教观的问题都没给出答案,还是要玩家脑补,这就很可笑了
再加上不重视3D游戏,常年在掌机混,难免给人留下一种“IGA只能小打小闹”的印象

至于更加原教旨主义的探讨,我也能说出点东西来,但就没必要发帖子了,主要原因是国内没有讨论的基础
比如喷神前一阵子做了个视频,对比16部根据Bram Stocker原著改编的德库拉电影还原度,国内的人是基本看不懂这个的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-6 16:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 MKIII 于 2019-5-6 19:36 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
怎么有种错觉,类似的帖子每隔大半年出现一次?
因为血污延期了好几年,下个月发售后还会再来一波帖子,然后就没了
当然我是不赞同楼主又开一个帖子的(虽然发不发是他的自由,和我无关),主楼就这么点字,想说的在一个帖子里说完不就得了


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-6 20:12 编辑 ]



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原帖由 小悟空 于 2019-5-6 22:23 发表


其实也没什么好黑的,经典游戏系列被时代遗弃又不光恶魔城一家,有太多的经典游戏系列没法跟上时代了,别说其他大厂经典游了,就konami本社,与恶魔城同时代起跑的,还有谁现在在蹦跶呢?你看老四强还能精神众筹 ...
拿着500万刀折腾五年,做成这样,就算成功了?按照这逻辑,只众筹了几十万的独立游戏,还有一分钱收入都没有的同人游戏应该吹上天了
是的,我就是要把AM2R吹上天,一分钱拿不到的银河战士2复刻,做的比3DS版还好

至于我为什么黑IGA,另一个帖子都已经讲的很清楚了,年表本身只是个小事情,连主因都算不上,楼主若不提,我也不想回帖,因为没必要开好几个帖子,有什么事情一个帖子内说完了就行了
如果你看到一个人黑了,就去讲这些大道理,那么下个月你有的忙了,我所知道的战区的ID就有不下五个现在不说话,等着游戏发售了再喷的

至于我十几年前喷没喷过晓月,当然黑过,你看不到罢了,凑数魂这种设计当年我就没喜欢过
可是这跟IGA有什么关系,他就是个制作人+编剧,又不是晓月的导演
只有一个游戏剧情有问题,或者整体进度掌控出毛病了,才应该去找他

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-6 22:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-5-6 22:36 发表


喷血污就喷血污,没必要为了喷血污而添油加醋地喷五十岚孝司的历史履历,我也喷血污啊,我当初喷血污的时候,还有情怀粉喷我呢。。。但这和五十岚孝司在konami的履历是两码事啊。我是这个意思,没看出来吗?
是捧血污的人张口就来“IGA是恶魔城之父,被他挂是荣耀”,我才要强调历史履历,分清楚主次
这帖子楼主谈的是剧情,所以我也只想谈剧情,是你自己扯了一大堆大道理,跟我来有的没的

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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-5-6 22:43 发表
恶魔城之父就恶魔城之父呗,荣耀就荣耀呗,不管怎么说五十岚孝司的选择也给恶魔城系列续命了啊,算再造了吧?叫xx之父也没什么吧。
为了避免别人笑话“我爷爷3岁的时候被IGA残忍杀害了”,我就懒得逐一反驳你这套理论了
除了剧情,我要说的在另一个帖子都说完了,你的观点连让我手动逐一反驳的价值都没有
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921

还是那句话,如果这游戏发售以后MC平均分达到85,那就算是打我脸,取评测数最多的平台
结果那帖子里我试探性赌了一下75分,都没人接,就这样了,我还能说什么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-6 23:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-5-6 22:52 发表
就是,实话确实没有反驳价值,你要真逐一反驳,那确实要被笑话五十岚孝司是不是在你3岁的时候抢了你的棒棒糖了。。。
如果你也认为“做游戏的都不容易,500万刀做五年搞个75分已经是成功了”,那我还能说什么,75分了,都这么低了
我是在自嘲,因为我不会像你这样搞出一幅阿Q的口气还沾沾自喜,你剩下的就只是为了维持自己的面子强撑着了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-6 22:59 发表
国内的castlevania粉起码八成都是IGA城养出来的
做个干爹其实也没问题
我第一次玩的恶魔城就是FC的初代,MD和SFC版没玩,直接跳到月下,当时我还纳闷风格怎么从哥特变成巴洛克了
当然我不会说我多热爱FC版这种话的,因为那手感和系统我也不喜欢,FC我真正玩的多的是KONAMI世界
至于“恶魔城粉”……首先粉籍这东西一文不值,战区都一把老骨头了,也不要像花痴小女生对待小鲜肉那样对待游戏圈
其次我一点不在乎“恶魔城粉”这四个字,因为恶魔城系列在国内属于是个人都能跳出来说两句的存在,能说两句就认为自己是个粉,再认IGA这个野爹,他们就感觉自己更自豪了,似乎说话都多了几分力气
如果有人问我是不是“恶魔城粉”,那么我的回答是,我是山根美智流的粉,山下娟代的粉,但我唯独不是“恶魔城粉”,也绝不是IGA粉
这就像PSP版3D血轮我就通了一次,但是混音听了无数遍,音乐好不好,跟这个二流游戏本身有什么关系?

血污也一样,能让我称道的就只剩下音乐了(虽然目前放出的音乐似乎都不是山根美智流的,是山田一法的)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-6 23:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-6 23:16 发表

IGA城能在国内有口皆碑
靠的不是16格血时代的关卡动作那些
拉风逼格人设,大量收集,探索才是关键
XX你看国内有几个讨论的,月下的时候一下冒出来一堆粉,GBA几个IGA城的盗版卖得好,能跟小学生悲剧卡游戏硬刚, ...
SFC版我说的当然是超级恶魔城4,而不是那个太监掉的XX,当然我没玩过SFC真机
我不会像喷神那样吹超级恶魔城4系列最高的,虽然我重视操作性与动作性
原因很简单,虽然游戏的操作很顺手,但是挥鞭自由度过头了,导致过去的关卡设计基本失效,旋转关也比较烦
整体是一个破而不立的局面,关卡设计并没有跟上操作的进步
血轮和X68K版(我玩的是PS版)虽然操作逊色一些,但是演出给我带来的震撼大得多,月下之前这几个恶魔城哪个最好,我心里没有定论

IGA城里评价最高的月下,其流程引导性也是没法跟超银比的
IGA城演出方面的优势在于2D画面和音乐,难度较低,有刷子元素,地图容易被记住
当然我并不认为一个银河城游戏降低难度是问题,毕竟低难度对探索欲望是鼓励

我说的主要是动作性的问题,可以保持低难度,但低难度与更具速度感更完善派生衔接的动作并不冲突,从月下到刻印当然不能说一点进步都没有,但整体趋近于停滞了
然后血污再把画面换成3D,失去了2D的画面优势,动作在3D下也变得很微妙了
(几乎所有PAX EAST试玩媒体+一堆论坛用户都说过这件事,绝对不是我一个人的观点)

所以我说“是个人都能跳出来说两句,认为自己是个粉”,这句话是怎么回事,你当然懂,我也不用再解释
我只是觉得,这年代“粉”都快成贬义词了,因为“粉”这个字只取决于一个人主观狂热度,仅此而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 00:29 编辑 ]

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原帖由 小悟空 于 2019-5-7 00:33 发表
玩论坛别太上心,交流个想法而已,不同意就不同意罢,又不是不让你喷的,什么面子不面子的,别太激动啊。。。管你打多少分啦,喜欢就买,不喜欢就不买,或是买了喷就是了,你又不是500万投了250万的大股东,着什么急啊,一个卖情怀的游戏而已,什么赌不赌的,接不接的,真没空琢磨你玩地那些小想法,不好意思啊。。。
引用:
原帖由 小悟空 于 2019-5-7 00:46 发表
行行行,你老玩家,你权威,你说的都对,满意了吧?
引用:
原帖由 小悟空 于 2019-5-7 00:54 发表
粉没什么,别纠结抠字眼在一个字上,我真粉你看不上的月下,从上到下,从里到外,真的,你喷我我也粉这游戏,没关系,哪怕你对此有优越感,也没关系,如果因此丢面子,我无所谓。。。而在初识月下之前,超级恶魔城4和恶魔城xx我都玩的实机,不怕人笑话,我觉得难,虽然费劲打通关了,也很喜欢里面的不少要素,但整体来说不是我的菜,我钟意的恶魔城菜就是月下这种的,虽然月下这种有点过时了有点玩腻了,但无所谓,五十岚孝司城该关注还是要关注的,烂就喷,但五十岚孝司以前干过那些坏事,抢了哪个小孩的棒棒糖这种八卦,真没啥意思,强x老母猪了又如何呢?挖出来告诉大家,多巴胺分泌的比玩游戏时还多吗?。。。
月下MC平均分也有90+,动作水平对于一个1997年的游戏也是完全没问题的,我有说看不上么?至于续作过了二十年还始终框在这个框架内,乃至被粉给吹成100分,那是另一回事

关于IGA这个人该说的,另一个帖子我差不多说完了,下个月血污发售了,如果没什么新的情况,我也不会再补充了
这些观点,你可以同意,也可以反对,但是我发的链接看都不看,直接来一句“我说的都是实话,不能反驳”?这就不是一个正常跟别人交流的态度,当然我也不认为你回复这帖子是想跟谁交流
而对于我本人,我甚至不认为跟你能交流出什么有建设性的东西,除了主观上的宣泄,你有什么新的资料能提供给我?正反两方面,都没有

面子说的是你玩论坛的面子,也就是死撑着嘴硬无论如何都要回复,以为只要继续回复就是自己有气势,跟你喜欢什么游戏,打的好不好有什么关系?
你要觉得拿了这么多钱,延期这么多年,才把游戏做成这样,也是成功的,做出来就是个壮举了,那我已经不知道你形容的过程是“做一个好游戏”还是“便秘”了
我谈历史,你说都是抢棒棒糖的八卦,要谈游戏本身;那么我发的链接也整理了这个游戏从立项到最新试玩的反响,你还认为这些都是抢棒棒糖,看都不看,你眼里只有棒棒糖么?

游戏评分总不是八卦吧?只要MC上了85,会有的是人打我脸,不说话的吃瓜群众都可以挖坟来抽我,这是他们应得的权利,我也从来不认为自己说的话100%都是对的
但这其中不包括你,因为你当场正面回绝了,接都不敢接,在我看来,躲在暗处等着看我笑话才是更好的选择,没人要求每个帖子看到了都必须回复,每个人都应该有沉默的权利,何况只要再等区区一个月就够了

我的嘴可以更臭的一点,但没有意义了,因为你这个人本质上并不坏只是好面子,我没必要把话说的太难听
你笑话我祥林嫂,那没关系,我也自嘲过,但这和你自己掏出来的观点是什么样,那是另一回事
也别说“玩论坛别太上心”“没空”,你真不上心、真没空,也不会一条一条这么回复了,当然我是不想让这帖子变成上个月两个复读机互喷上千楼的情况,太无聊了,那才是真的棒棒糖

如果你觉得只要一直不断回复下去就是赢了,那么我可以光明正大的说,是的,你是赢了,只要你这么纠缠下去,最后放弃回复的人一定是我
因为从你16楼的回复就体现出了虚无主义倾向,跟你回复拿不到有建设性的东西,正反两方面都没有,那纠缠下去对我还有什么意义,我的态度一向都是“只要一个人能拿出我不知道的资料,他怎么喷我都可以,但反之则不然”
但是你获得的胜利也就如此了,即使一个月后血污成了高分佳作,IGA扬眉吐气了,你跑来挖坟抽我,我也不在乎的,因为你正面回绝了这个机会
保持沉默的人都有这个机会,沉默是金,放弃这个金的人是我,也是你

如果没有你冒出来发表一堆虚无主义言论,那么这帖子我本来是不想继续回复的,让它沉下去就行了,楼主写这点事就单开一贴,这个行为本身我也觉得不太妥当,老帖子集中讨论就够了;另一方面,我也知道自己祥林嫂了
但是,你冒了出来,一切都是你自找的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 02:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-5-7 02:21 发表
LS在之前的帖子里把多少是个野爹的IGA写得像个恶棍,而那些人前人后的职场江湖事算不算坏也都是看立场,他沽名钓誉也好职场内斗也罢,出来的货玩家足够喜欢才是最重要的,GBA、NDS城的国内受众也是挺多的。他要是乏谋 ...
读者主观看法不是我能控制的啊,大部分人还觉得我把稻船写的像个恶棍,而我觉得自己只是写了稻船究竟干了什么而已
读者的惯性思维是“一个人说过谎,那他说的一切都不可信,所有功劳都是虚名”
这个观念本身也不算错误,因为读者不想去分辨每一句话的真实与虚伪,太累了,但我可以这么做,所以我也就做了
做了以后,还是不能扭转读者的主观印象,那不是我能管的事情,主观是每个人心中的标准

至于说IGA“多少算个野爹”……还是那句话,稻船的野爹纯度是IGA的好几倍,但这从来都不影响我把他干的坏事全列出来
IGA真正招我鄙视的也不是他干过什么,而是他“窃钩者贼”,稻船的巅峰期是“窃国者侯”(严格意义上不算盗国,但起码混了个笔头),格局就不一样,无论后来怎样,两个人上限的差距早就定死了,无法改变
而且稻船也鼓励洛克人多多创新,不像IGA接手以后重头作品基本都是一个框架,试验性作品直接放飞自我各种雷点
恶魔城没有成功3D化,而2D版本始终没有突破月下的框架,这个大方向上的问题,IGA是要负一定责任的
而剧情,他是直接责任人,前面说过了

血污正片的MC的话,我认为75这个保底分是有的,再好点也许能窜到82左右,但是85这条线,我认为过不去,就是这样

IGA曾经谈过自己一开始没打算众筹,但是找了20个发行商都别拒了,除了一部分不想跟KONAMI纠缠,剩下的基本都是考虑销量问题
很简单,IGA城因为画面和音效在2D游戏里是上品,所以媒体评分一直较高,但是销量到了后期衰退到不行了
如果IGA城一直是大卖作品,IGA本人也早就成了个香饽饽,怎么可能被20家发行商拒掉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 07:19 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-7 02:31 发表

XX和血线在当年画面都是超一流的
为什么不火?
为什么后来又火了?
当年CRT电视上面XX和月下差的也就是3D效果了
2D做到了极致
火不起来
XX是个太监版啊,太监到跟血轮都不算同一个游戏了,虽然画面音效在SFC上说的过去,但是关卡设计有问题
MD版热度是那种不上不下的中等状态,优缺点并存,容易被人忽视的原因在于各方面都比较异类

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