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一直不知道,刺客信条的玩点在哪

广义上来讲
1代和2代本质上都属于看风景游戏,因为潜入系统不入流
3代和4代玩点是海战
一直到大革命和枭雄,系统改进后,才能算一个正经潜入游戏
起源和奥德赛吸收了荣耀战魂/看门狗/远哭的特色,把ACT和RPG元素都强化了一些,正面刚变得更有深度了

UBI现在的开发核心还是一切为了刺客服务,其他IP是系统试金石,成功了以后反哺刺客
从这两年的表现来看这套路线还是比较成功的


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引用:
原帖由 dmzzz 于 2019-1-5 13:32 发表

没有人知道他潜(wu)入(shuang)了.jpg
我的意思是大革命和枭雄的AI行为规则起码变好一点了,你想要无双当然还是能无双



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引用:
原帖由 骨软症 于 2019-1-5 13:40 发表
posted by wap, platform: Android
潜物入双是啥意思?
网络上的老梗
“把所有人都杀光,没人知道我来过,就算潜入了”


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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2019-1-5 22:38 发表
奥德赛 玩起来很好玩啊,,,感觉吸取了 MGS5很多玩法 的精髓
其实学的是远哭3
MGS5学的也是远哭3
真的学MGS5的是远哭5

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引用:
原帖由 jpyou 于 2019-1-6 08:39 发表
posted by wap, platform: 小米
枪战一般,赛车也一般,同样的话也能套在gta5上,这类游戏的卖点不是把玩法做到极致,而是能在开放性的地图中做出这些玩法
起源和奥德赛导入荣耀战魂的改革红利以后,近战系统在欧美游戏里算不错的了,只比新战神差
当然,不能跟日本游戏比

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