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使命召唤黑色行动4没有单人战役,pc版战网独占

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原帖由 占戈人尔 于 2018-5-18 11:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
尼莫船长不是说了,不是没想做,而是开发出了大问题干脆砍掉了
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原帖由 ggssoo 于 2018-5-18 13:50 发表
今天凌晨,《使命召唤:黑色行动4》终于正式揭开了神秘的面纱,从游戏最初的传言阶段一直到今天,本作最大的话题无外乎就是“吃鸡”模式和没有单人剧情。今天 Treyarch 管理层的 Dan Bunting 也接受了 Polygon 的采访 ...
我之前发过一个帖子总结了
2月的时候BO4刚刚泄漏,当时没人提纯多人这件事
到了4月单人模式被取消的消息才泄漏出来,明显是临时取消的
而且4月的时候Eurogamer也提到“单人取消后,剩余的素材可能会变成一个任务模式塞进去”,这一点也说中了

另一个更明显的证据是Woods的配音在去年11月提到自己正在参与BO4
所以是信各种泄漏的线人还是信官方的说辞,那就看你们自己了
线人之前基本都说中了,反正我相信的是前者
因为T组总不能公开承认“我们几百人耗了三年连个靠谱的单人战役都没做出来”
虽然BO3那个战役就已经是灾难级的了
我估计BO4发售后T组应该改制/裁员了,连续六年,两次重大开发事故,动视会什么都不做?


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我上次说了类似的话吧
假如动视从一开始就决定BO4没有单人,然后游戏大卖,你们可以称赞动视高瞻远见什么的
然而现在的证据并不是那么回事
BO4肯定不会亏本,但是取消单人现在就已经让动视起码少赚了几千万刀,将近三年烧掉的单人模式开发资金,已经变成沉没成本了,剩下的只是打捞而已
从正常的逻辑来看,不缺钱的动视也完全犯不上为了节省几千万刀的战役成本,让系列的品牌受损

动视已经不是第一次在这种重大问题上撒谎了
2014年AW发售前还表示“大锤的下一作COD依然是科幻”
结果2017年的COD变成了WWII,也是中途改的
这时候动视又改口表示“我们一开始就决定这次要做的是二战”
呵呵,呵呵,呵呵呵呵

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-18 16:51 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • snakelee7 激骚 +1 精品文章 2018-5-18 16:27

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-18 16:13 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
如果单人是正经开发过的应该不至于完全丢掉,能完全没有单机模式除了代码丢失这种级别的事故,应该就是日程表没安排好,没正经开发过单机模式的结果。
有人猜测是T组又装逼玩脱了
他们一直喜欢在战役里装逼,BO4可能不只是叙事演出级别的装,而且gameplay级别的装
然后装出了问题

反正BO3战役那个鬼模样也是推翻后抢救的结果,最后的剧情和初期公布的不一样,细节都对不上的
BO2的战役做的那么复杂,吊了这么多胃口,结果BO3剧情上几乎没有继承,BO4干脆就没战役了
提前一年请Woods的配音只为了给教学模式/僵尸模式配几句话?这一点都不正常

至于这T组有多能装逼呢
我举个例子,BO3发售前9月的一个预告片居然加入了天津大爆炸的现场照片
吓得淘宝赶紧把这游戏给禁了
因为BO2的一个重要BOSS角色赵天将军是个类似林彪的存在,所以很多人都担心BO3牵扯天朝被点名批评
结果最后这个剧情……跟天朝就没多大关系
而且都9月了,剧情已经定型了,基本没有大改的时间了,也就是说天津的照片除了装逼没有任何意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-18 16:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 mike7882 于 2018-5-18 16:33 发表
COD我也是只玩单人,我相信这些的玩家也不在少数应该

不过人家厂商绝对你们这样的也不是主要消费人群,要做成服务型游戏,那也就没办法再支持了~
以前有人拿Steam爬虫做过统计,样本是COD4至BO1这几作

只玩单人和只玩多人都是少数
多数人是单人和多人都玩,但单人平均游戏时间只有12个小时,多人平均游戏时间有80个小时
但是这并不意味着单人那12个小时的价值就不如多人那80个小时了
就像电影只有2个小时,但不意味着电影就不如几十集的电视剧,有些东西是不能单纯靠时间长度做比较的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-18 16:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 xxmm74 于 2018-5-18 17:04 发表


现在多人模式预告片又被人扒出很多前几作素材完全照搬使用,这多人对战模式我看都整个推翻过,重做时间都没多长,连预告片本身都是赶工出来。
至于大逃杀模式可能根本还没做几个月时间,大概率只剩僵尸模式是按 ...
大逃杀肯定不是一开始就预定好的,因为BO4的开发从2015年末就开始了
脏逼倒肯定是一开始有的,因为脏逼是系列传统
吃鸡火爆就是去年夏天开始的事情(春季刚发售的时候起步期销量还比较慢,没掀起那么大波澜)
想要模仿一般也没那么快,堡垒之夜只花了3个月那种神速,也是仗着Epic的程序员牛逼

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引用:
原帖由 xxmm74 于 2018-5-18 18:25 发表


堡垒之夜那是真的运气爆表,PVE模式本身就是复杂的大地图,大逃杀最重要的部分相当于直接就有了。各不相同的武器,本来就准备持续出的人物皮肤。
这游戏发售的时候其实吃鸡的基本框架都差不多了,程序员不断进行 ...
T组居然表示他们还没想好大逃杀模式到底是几个玩家的模式
https://www.vg247.com/2018/05/18 ... er-count-undecided/

“这时候我需要什么表情?”
“只要淫笑就可以啦!”

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-5-19 14:14 发表
最新消息是官方否认会有ns版,这算哪一出...
因为从去年的WWII就在开始传言COD会有NS版
至于T组这几年究竟发生了什么,我是真的不知道了
BO2的战役明明很不错,BO3不但战役质量滑坡还无视了前作的伏笔,而BO4直接就把战役取消了

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