元始天尊
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原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 13:10 发表 问题在于这游戏是进去就加载100个人,脱离游戏设计谈画面都是耍流氓啊。。。
原帖由 u571 于 2017-12-2 13:54 发表 开发初期才十几个人,本来就是个小成本制作,谁能想到会这么火爆 你以为各个都是巫师3,专门为一款游戏改引擎代码啊,那成本全世界没几个游戏公司能干的了
原帖由 u571 于 2017-12-2 14:10 发表 能改UE3代码的公司本来实力就不弱,本世代用UE4的大部分都是弱鸡,不用UE4源生代码你还指望他们能做出更高效的引擎? 讲白了,UE4就是为了一些有创意但是资金和技术团队实力有限的中小游戏公司圆梦罢了,真 ...
原帖由 Epilogue 于 2017-12-2 17:56 发表 美术水平是不咋样,优化也烂,但是引擎底子放在那,画面全开比B社这种的游戏好。
原帖由 卖哥 于 2017-12-2 18:15 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 大公司忙着重复发明轮子所以才没时间做出吃鸡呀。
原帖由 krewella 于 2017-12-2 18:07 发表 没了,以前配置不达标做不到。 现在配置达标了,反而一堆人吐槽画面差
原帖由 hqqttjiang 于 2017-12-2 14:23 发表 吃鸡的美术水平和规格差很差吧 可能仅比国内网游厂商好一些 就算全开也就那样 虚幻4都能用成这样
原帖由 卖哥 于 2017-12-2 18:56 发表 正因为不是凭空出现,所以才显出大公司体制的局限性呀。 完成度不高的吃鸡类作品已经有不少摆在游戏业作为案例的情况下, 吃鸡30多人一年半拿出可玩作品,实现了这类游戏里程碑的突破,这成本对于大公司可以说微 ...
原帖由 u571 于 2017-12-2 19:50 发表 3D游戏画面和效能平衡是个很复杂的活,门槛非常高,能优化成什么水平需要美工和整个团队的紧密配合 像波兰人、R星和EA这种能根据单独游戏类型类专门优化的都是屈指可数,像杯赛这种的游戏优化的也相当稀烂 ...