元始天尊
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原帖由 erererr 于 2017-8-9 16:25 发表 也就是说这游戏实际虽说是DLC小弟制作但是其实就是三上把关的是吧
原帖由 erererr 于 2017-8-9 16:31 发表 血源宫琦也没怎么参与就是把关 看来这代有戏:D
原帖由 jiangst 于 2017-8-9 16:32 发表 三上出来后哪款是亲自操刀的?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-8-9 16:48 发表 三上做游戏,一直很注重对整体节奏的系统性把控,日系的特色,那就够了。 这次可能是故意要尝试新的风格,所以从一本道向半自由化转型。 相比欧美的电影化快餐,日式游戏有它的精细之处,比如升级系统、武器与 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-8-9 17:14 发表 的确,第三章那个村子,一开始很容易摸不着头脑,整体有很昏暗。 恶灵最开始卡关,都是因为生化4的影响,打头、体术不灵了,子弹也太有限,一时竟无从下手。 但他的游戏,武器有针对性打法、关卡中敌兵的各 ...
原帖由 Wiedzmin 于 2017-8-9 18:43 发表 第三章有套路的,可以说整个恶灵附身1代基本上都有套路,有兴趣的可以去B站看看天浩君的恶灵附身1代恶梦难度不升级全收集视频,里面基本都是套路而且他打的行云流水,毫不拖沓,观赏度极高。 再说第三章有个套路, ...
原帖由 iou90 于 2017-8-9 20:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 请教下这游戏可以本地双打吗
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实多几个check point就解决了...
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是敌人位置复位 和mgs5警报复位类似
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得这应该算最简单才是...固定的check point对开发根本不够成任何难度 反倒是这个游戏ps4版,这个引擎使用硬件的效率极低,ps3的画面还各种掉帧