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[新闻] Bioware证实《圣歌》演示为X1X版本,号称画面开放世界最强,目标为十年周期

Bioware证实E3演示的版本在X1X上运行

游戏鼓励合作,带有社交元素,开发时间至今接近4年,2018年末发售后,游戏将开启一个为期十年的生命周期(果然是模仿命运,连宣传口号都一样)

本作的画面并没有因为是开放世界而受到束缚,制作组的目标是做到跟线性流程游戏一样好,EA认为本作的画面是开放世界中的最强

Bioware的老牌编剧Drew Karpyshyn参与到游戏中,他之前的作品包括博德之门2、无冬之夜、星战旧共和国武士、翡翠帝国、质量效应、质量效应2、星战旧共和国

已确认游戏在社交场所用的是第一人称,冒险时切换到第三人称(这倒是跟命运正好相反了)

http://wccftech.com/bioware-not-sacrifice-fidelity-anthem/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-17 13:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-6-17 14:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是很理解这种十年生命期的意义。pc平台还好说,作为主机游戏,平台的更迭在十年期内必然发生。所以说这个十年期是指单一平台的内容持续更新(感觉不现实)?还是指类似命运不把y3内 ...
GTA5都四年周期了
存档可以跨主机继承的



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引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-6-17 14:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果这样最好了。但是给我的感觉还是像bungie那样我的命运可以打十年(本次吹逼最终解释权归商家所有)。
命运一开始的计划确实是像WOW那样在一个地图基础上不断扩展的,然后逐渐缩水成现在这样了


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引用:
原帖由 RADIATA 于 2017-6-18 16:30 发表
有第二个命运是喜闻乐见的事
还会有第三个的
无主之地3
虽然这个系列论辈分比命运早,但是Gearbox自废武功好多年

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 16:35 发表
十年周期感觉太假,不可能有第二个魔兽世界了
硬拖个十年还是有可能的,只不过销量的递减会远高于WOW的流失率
命运1.0时代这三年就是这个情况

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