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[新闻] 《超越善恶2》展示专为E3赶制的早期技术Demo:半随机式太阳系模拟器



现在的Demo实机画面只是个概念意义的占位符,而2周前连占位符都没有,基本上可以说上图这个Demo是E3前刚刚赶制出来的
Michel Ancel表示游戏目前还处在非常早期的原型阶段,开发只是刚刚起步
《超越善恶2》的目标跟《无人深空》类似,以探索宇宙为主轴,为此UBI开发了一个类似太阳系随机生成的系统,有了这个系统,《超越善恶2》才能有希望做出来
E3演示的早期技术Demo展示了从主角到整个星球的无级缩放,而星球地表城市的内容则是手工与自动生成混合,采用类似《无人深空》的技术

https://www.theverge.com/2017/6/ ... l-interview-e3-2017

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 14:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-6-15 14:50 发表
posted by wap, platform: Android
难怪Michel Ancel在E3展上泪流满面,这十几年了还是个超级大饼


UBI这些年一直把《超越善恶2》当成刷声望的工具
这是2008年公布的概念CG,跟现在的画风完全不一样
游戏真正立项也就最近这一年公布了一批新原画的事,之前那么多年很可能连几张原画都没有,更别提技术Demo了



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-6-15 14:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
这段CG是世界级的,没几家做得出来,不输皮克斯迪斯尼
据我所知暴雪的CG基本都是自己做的,而UBI外包居多


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引用:
原帖由 youko_bak 于 2017-6-15 15:12 发表
那是不是就是说,任天堂发布会上放出logo的metroid prime4和石原恒和提了一句的新rpg进度上已经吊打超越善恶了
这两个的进度可能不是很多,但任天堂不会放个那么夸张的概念CG出来

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-15 15:28 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
本质的区别在于任天堂一向不喜欢cg....(表情)
超越善恶2这次的概念CG哪怕是对于UBI都很过分了
你可以去看刺客信条、看门狗、孤岛惊魂等等
每一个初公布都有概念CG,但是虽然有夸张,在规模和内容上大致还是能跟实际游戏对上号的
这个超越善恶2的CG远景规模极大,而且这还仅仅是一个星球上的其中一个城市而已,UBI的目标是太阳系模拟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 15:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-15 15:48 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
太阳系模拟育碧自己应该都知道底下的人不会太认真当一回事,或者太阳系的星系图给你做一个看看完全没问题,但是星球数量按照剧情需要做几个就差不多了
之前质量仙女座最初还打 ...
访谈里说了2代类型已经变了,1代是个类似塞尔达的比较传统的类型,2代成了无人深空那种开着飞船到处跑
太阳系模拟做得到啊,缺点也跟无人深空一样,随机填充的内容太多罢了

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引用:
原帖由 pinion 于 2017-6-15 17:13 发表

至少星际二的cg不是暴雪自己做的,做钢铁侠,鹰眼的cg公司做的,所以说当初星际二刚公布的cg和钢铁侠特别像也就不奇怪了。
你指的是The Third Floor?
星际2里暴雪只是把胚子包给他们而已
本帖最近评分记录
  • pinion 激骚 +1 感谢分享 2017-6-15 17:17

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-6-15 19:12 发表

所以我不太能理解的是为啥要改变1代的模式,变成开放时间……

考虑到育碧经常放一段播片出来宣传游戏,最后游戏实际又和最早的播片差距很大,我还是谨慎观望一下这次
这个访谈刚发出来,点击量低,需要一段时间发酵,我估计国外的老玩家看到以后要炎上的,这根本不是1代的爱好者想要的2代
当然UBI取消/推翻项目也不是一次两次了,没法保证最后游戏肯定是这个样

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-15 19:21 发表

这游戏的1代销量也算暴死了,我觉得1代粉丝的意见很难让人在乎……
其实这个也好,MP4也罢,都属于口碑不错但是销量平平的,爆出来的时候怎么人人都兴奋,怕不是玩MetaCritic的。
MP三部曲的MC评分还是比超越善恶1好很多的
销量平平倒是真的
老实说超越善恶1有这个口碑也是因为这是UBI的仿塞尔达游戏
如果是任天堂的做出这个水平就不会有什么口碑了

但是UBI反复消费超越善恶2,说明他们自己知道玩弄这个话题可以刷荣誉
毕竟十几年前UBI还能静下心做个仿塞尔达游戏,而不是现在这样一堆罐头开放世界
所以2代搞成无人深空类型,绝对是有炎上风险的,这还怎么刷荣誉

当然这个开发出来的随机太阳系引擎是不会放弃的,就算超越善恶2不走这个路线,其他游戏也会走
比如E3刚刚公布的那个以UFC玩具拼装战舰为卖点的Starlink: Battle of Atlas

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-15 19:29 编辑 ]

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