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[业评] 我来说说为什么FTG会没落。

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-12-9 17:19 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
网络是有助于发展ftg游戏的。以前在街机厅里获得的乐趣一样可以通过网络来还原,甚至创作出更加有趣的内容。例如sc2的battle net有很多pve的内容,玩家联网不一定必须得玩计算排名 ...
SC2那个PVE骨子里就是个合作战役,这个东西体现的是PVE和PVP很多方面不可调和的矛盾,PVE可以放很多不在乎平衡性的东西
就像以前也有刀魂这种单人内容非常丰富的FTG,那些有趣的玩意都是正规对战不可能有的元素,现在越来越少了,甚至连刀魂5自己都没做什么PVE内容


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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-12-9 18:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
怎么非要局限只能1v1呢?
首先现在网络速度根本就不是问题了,唯一就是功夫网和厂商服务器成本问题而已。
以前街机的氛围借助网络搬到线上也完全是可以实现的,玩家交流,排队等投 ...
上个世代美国(战神升天)和日本(忍龙3)都尝试过多人肉搏战
结果并不好



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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-12-9 18:43 发表
挑战AI其实也没什么大问题、不用考虑生存模式、只需要影子角色模式就行、与时俱进的影子角色模式意义远大于落伍的生存模式

但反过来你撸AI撸多了、就又会想念起社交问题来、这个才是一个FTG的鱼熊兼得难点、没有事 ...
34L那个说法的问题是
星际2现在赚钱的PVE是COOP模式
FTG怎么COOP……那种两个角色打BOSS的组队模式只能是个噱头而不是本体,左右夹击BOSS看上去很傻


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