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[其他] Tga药丸

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原帖由 wangxu9909 于 2016-12-2 13:46 发表
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播片大会,片子好就完N不了。谁在乎奖项给谁。
就单纯以播片大会的角度来说

今年大部分片子都是在之前在网上能随便看到的老片
少数的几个World Premier居然还有银河守护队这种除了LOGO啥也没有的Premier
一个广告放N次,连剃须刀都搞出来了……

这编排比前两年差远了,直接回到了2012/2013年VGA/VGX最差的那水平


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原帖由 fcwbt 于 2016-12-2 14:36 发表
这玩意一直很low。
整个游戏业界目前都缺乏专业评论的基本素质和理论基础。而TGA又是其中比较堕落的。
我真不知道为什么有那么多人把这个当回事。
当回事是因为过去的TGA/VGA会播放大量首发的预告片,算是E3/GC/TGS都结束后,下半年预告片的主要集中发布地
(PSX是最近几年才出现的,以前12月只有VGA)
所以就算不在乎评奖,也得看看预告片,当然你要说自己不看直播看录像,那无所谓

今年的主要问题是,作为一个预告片大会都不及格了,绝大部分视频都是网上早就有的已经看烂掉的,甚至还播好几遍
编排也非常混乱,正式开始前就用一句话急匆匆发了好几个奖,连提名都不说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-2 14:41 编辑 ]



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原帖由 pussyhead 于 2016-12-2 14:42 发表
能不能给下今年的各游戏的媒体goty数量?
给不了,因为12月还有好几个大作,正经媒体都是在12月末才评的,怎么能给
TGA为了宣传和活动定在12月1日,就意味着之后发售的作品都无缘评选了,比如吃人大舅


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原帖由 fcwbt 于 2016-12-2 14:54 发表

所以他们干脆应该弄个游戏展会,而不是如今东施效颦,企图用高端化、艺术化来给自己商业本质贴金的什么评奖。
一来,游戏界目前根本不到可以套用电影界那一套的水平;二来,现在他们的水平,要我看还不如neog ...
没这个能力
VGA一开始是Spike TV做的,现在这个电视台都不怎么搞游戏了
VGA死了以后Geoff自己弄TGA,但是没钱,所以第一年各种寒酸,现在到了第三年又疯狂拉广告

搞扣鸡麻万岁倒不是广告,而是Geoff自己的个人关系,他作为一个作者,第一次能名声大噪,Final Hours of MGS2这次采访起了极大的作用

我得说句公道话,Geoff在过去,作为一个游戏媒体作者,绝对是这个行业顶级的龙头老大
他不会每天报道日常新闻,但他能凭借自己的人脉深入各个公司,把长达数年的复杂开发历程用合理的逻辑归纳出来,写成一个具有英雄传记气质的专题记录

但这个前提是,厂商愿意跟他分享实话,而不是套话
不愿意的话,就是Final Hours of ME3,整个一软广告,从头到尾几乎没有任何具备价值的东西
现在干脆就拿NDA封口,什么都不说,所以Geoff也就写不出来东西了

因为Geoff不想充当反叛者,他一直想和厂商搞商业合作,得罪厂商的话他不敢说
所以如今各种大作开发事故,长篇爆尿王(602那种算短篇爆尿王)的头衔已经从Geoff转移到了Kotaku
Kotaku以黑乌鸦自居,从来就不在乎厂商的反应,所有臭事糗事统统曝光,但也有缺点,负面消息太多,正面消息太少
Geoff就算报道负面故事,那也是先抑后仰,没有好结局的故事,他不会报道,Kotaku则不管这个

专题写不了,只能做节目,Geoff就变成了一个苍白的广告招牌,也就是网络经常嘲笑的“激浪人”“玉米片教皇”(来源于12年VGA无耻的广告植入),今年估计又得来个“剃须刀人”

12月的展会最近几年有了索尼的PSX,但这只是索尼一家的,任天堂和微软没有
Geoff本人没有办一个综合展会(像E3那种包含大量试玩机)的实力,他在Spike的时候就没有,现在更没有了

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原帖由 fcwbt 于 2016-12-2 15:13 发表
原来如此,受教了。
不过这个TGA说到底还是个评论评奖类活动。Geoff就算是业界爆料出身,也没有能力搞好评测类活动。何况整个业界的评测就是一团乱,各执一词,毫无标准,而且商业化比重太大。根本不具备搞“奥 ...
我从来没把这玩意当奥斯卡吹过
有的人吹那是因为以前走地毯,能找到大牌
现在最大牌就是个菲尔普斯……
引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-2 15:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
说到奥斯卡欧洲一票电影节还看不上奥斯卡呢。这玩意只要是人评,就有偏见,拿奖的笑笑吹吹牛逼就好了,没拿奖的与其酸还真不如摆出一副同乐同乐我不在乎的态度。反过来说如果不靠人 ...
行业内的标准依然是MC平均分,按照这个发奖金
MC也有弊端,但是整体上,如果非要拿出一个量化标准,MC或者GR就是目前最好的(就算代替,也是拿OpenCritic等同类网站代替)
厂商签合同不会说“拿了TGA/VGA我给你发奖金和抽成”,而是MC达到一定分数给予奖励
在厂商看来TGA/VGA就是个投放广告和预告片的地方而已

MC和GR这种平均分的关键在于,你可以收买媒体,但你不可能收买全部媒体,枪手多了,会导致非枪手的报复性反击
而且大量枪手是干脆进不去MC的
所以在更好的量化标准出现前,MC或GR就是最好的量化标准,也是行业在合同上认可的标准
引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-12-2 15:13 发表
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金摇杆奖的近几年颁奖事件都是10月
The 2015 ceremony took place at the indigO2 on 30 October 2015 and was hosted by Danny Wallace.
The 2014 ceremony took place at the i ...
GAMESPOT、IGN等等都是12月末或1月初才发GOTY
至于12月末这个“末”有多末,要看12月有多少游戏
今年这种12月有几个大作的情况,12月1号就颁奖,就不合适了

你不会因为OW现在拿了两个奖就只认识金摇杆和TGA这两家吧?
当然金摇杆是玩家投票选出来的,所以OW得奖很正常
TGA那种号称玩家选出个无人深空才是装神弄鬼
引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-2 15:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
还能再出个GOTY版骗一次钱
GOTY版就是全DLC版而已,这个词已经泛滥了
一个没拿过任何GOTY的游戏,哪怕是下载小游戏,都可以出GOTY版,现在没人认真了

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-12-2 15:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我只能说上次tga巫师3得奖也是有“很多人”一开始不服的,后面么,不服也不行,看ow后续表现了
GOTY给巫师3,我没不服,给OW,我也没不服
我不服的是Best Action给DOOM
当然GOTY要是给DOOM我也同样不服的

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原帖由 BlakeAngle 于 2016-12-2 15:36 发表
会给到明年的,参考XBX
问题是挤到明年性质就变了
今年是跟今年的游戏竞争,挤到明年就是跟明年的竞争了,比如,大嫖客2

当然我也不是说大舅今年肯定就能拿GOTY(画面落后估计会被扣分),我只是觉得这么弄太别扭

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-12-2 18:11 发表
ow本质上是一个披着fps外皮的moba,就这点而言,没拿到Best Action我觉得也不奇怪。
动作元素依然是OW比DOOM更看重
OW有走樯、锁链、喷射、浮空、反弹、眩晕
Doom这次就加了个近战处决和电锯掉补给,其他的动作元素都是十几年前,前几作就有的,并不丰富

OW绝对比DOOM更像动作游戏

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-2 18:28 发表
posted by wap
船长你平心而论靠动作要素的数量来评价游戏像不像动作游戏是不是上头了,马里奥和FF15谁更动作?
问题是所谓“DOOM获得最佳Action是因为动作元素更多”这个理论本来就不是我发明的,是给TGA洗地的人发明的
今天为了给TGA洗地他们已经发明了一个又一个理论,到底是谁上头了?
我早就说了欧美某些媒体就是把Shooter分到Action这个大类,今年五个Action都是打枪游戏,动作游戏分到了Action-Adventure领域,官方也从来没说过“DOOM获奖是动作元素更多”这个说法

那就算不说动作元素多寡,就说重要性,DOOM明显比OW更注重枪法,OW更强调动作元素的发挥,连源氏和大锤这种角色都搞出来了,没什么好说的

把DOOM4和MW1放在一起,Best Action和GOTY我全选MW1
在动作游戏全部归类成Action-Adventure的评选中,Best Action=Best Shooter,而不是Best Shooter with Action,就这么简单

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-2 18:38 编辑 ]

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原帖由 kelaredbull 于 2016-12-2 19:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
你一边接受把Shooting放到Action里面,一边又不把Shoot考虑到Action的Gameplay里只考虑大刀片哗哗削脸的部分,这不科学。

另外两个游戏动作游戏
A:Gameplay90分,Overall85分
...
就是不谈OW那两个用冷兵器的英雄,整体上OW依然比DOOM注重动作性
比如麦克雷的眩晕+六连发+翻滚+六连发,其中翻滚可以上弹
这是典型的动作游戏或格斗游戏思维,OW非常强调COMBO
类似的还有小美的冰冻+爆头,狂鼠的夹子+炸弹,路霸的钩子+喷
更别提我上面列举的多种单发能力了

Best Action的五个游戏里,不要说DOOM,就是跟泰坦佛2或者战争机器4比,OW也是最注重动作性的

Gameplay和Overall差异性这个理论,另一个高楼已经反驳过了,懒的再提一次
而且我根本不认为DOOM的Gameplay比OW更扎实,哪怕它多个单人战役

OW和DOOM二选一,我绝对选OW
OW最早的长贴,我说过OW有一些优点,我向几类玩家推荐过OW,但我从来没向任何人推荐过DOOM
而且上个月OW的大更已经弥补了不少我在长贴里说的缺点,虽然频率慢,但终究是在往好的方向进步,DOOM的更新也不如OW有诚意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-2 20:04 编辑 ]

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