元始天尊
查看详细资料
TOP
原帖由 krewella 于 2016-11-11 17:28 发表 DOOM4怎么看都是因为复古情怀加分的吧,怎么看也就是个满分10分6分水平的作品
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-11-11 18:12 发表 优化确实烂,特别A卡,基本全军覆没。
原帖由 viewboy 于 2016-11-11 21:57 发表 DOOM哪来很多QTE,掏血巢心脏,开门,扳开关按E都叫QTE还是说壮烈击杀叫QTE
原帖由 samusialan 于 2016-11-11 22:25 发表 doom4没人抱怨qte多是因为高难度下一般都不会用壮烈击杀吧,容易影响自己的打法,本来这个就是设计给新手过瘾而已 和老doom比就不清楚了,没玩过 引擎我觉得还可以,那种贴图载入问题比以前好多了,关键是高帧数配 ...
原帖由 viewboy 于 2016-11-11 22:31 发表 壮烈击杀你不用一样可以玩下去,就像魂系列你可以选择1J通关一样。当然这个东西见仁见智,有人不喜欢是因为用了之后视角会突然变换什么的呢 至于ai机动性,我倒觉得因为敌人超高的机动性才让游戏更好玩,敌人机动 ...
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:12 发表 其实这么一来感觉使命召唤真是在保留传统方面做得非常好,但就算每作使命质素都算OK的情况下为什么还是被各种吐槽(也许基数太多口味实在太多)。 - 我忘记是船长你说的还是另一个人说的了,像战争机器4就是最好 ...
原帖由 samusialan 于 2016-11-11 23:16 发表 其实新德军总部我觉得只是纠正了前面那代的歪路而已,和2001的重返德军总部比还差远了 我玩过的叙事剧情类FPS里畅快感没有超过重返这作的,AI设计也好,只是场景设计没FEAR1那么精巧不足以表现,但总体关卡设计绝对 ...
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:36 发表 赶脚old school总有个天然优势(以前可能是劣势),故事可以很扯淡。但使命、战地、光环这些就是得这方面多费不少功夫,而且吃力不讨好的情况居多
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:42 发表 对了,扯远的问一下,halo online对战基本都是不允许loadout的,是传统来的吗。 国内玩这个社区品,动则300ping或以上,根本打不死人....
原帖由 grammyliu 于 2016-11-12 06:37 发表 找到支持sli的方法了,于是我就买了,正在下载,哈哈哈! Hi everyone, I just thought I'd share this. After some tinkering and searching around, I found that the Witcher 3 SLI bits seem to work: 0x0 ...