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[业评] 后MGS时代,纯潜入类游戏是不是会逐渐退出舞台?

高清时代其实MGS和分裂的销量都在下滑,最火爆的是刺客信条和蝙蝠侠
刺客因为潜入系统一直很糊弄最近两年其实发力对系统进行雕琢,但是底子太差,发力太弱,很难见到成效
蝙蝠侠比刺客更符合潜入游戏的定义,但已经发展到瓶颈了

杀手47诞生比分裂细胞早,代表的是试错脚本流,骨子里跟盟军敢死队有点像,只不过容错率更高,花样更多,而且换了表现形式。这个流派越来越少的原因是对关卡策划的要求最高,表面上看自由度不高,其实复杂度超过其他潜入沙盘,因为互动元素多,每一种蝴蝶效应都需要你手动设计,又不能忽视,否则游戏的氛围就被破坏了。

单轮素质,杀手1、2都是顶级的,只是难度偏高玩的人少而已,新作除了BUG多评价还可以,我打算等连载完了再玩

现在继承杀手47精神的新作有耻辱,虽然它还带着另一半神偷的血统,神偷可视为分裂细胞的祖宗


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扯点题外话,其实MGS5也有点模仿杀手的味道,设计了脚本的多种变化,但沙盘越大脚本越难做,变化越小,所以幻通的关卡设计远不如原爆点精致

2014年打原爆点100%的时候我就在吐槽这个事了
因为别人告诉我游戏内容少,所以我特意不看攻略打100%,花了很多时间,但也觉得有意思

比如找磁带那个支线任务,我找到藏有真磁带的光头花了一个小时,但是如果你看攻略,这关5分钟以内就能轻易过,因为你从一开始就知道光头在哪,搭便车混进去拿了就跑,转瞬就完成了

这个问题到了幻通更严重了,很多关卡你不看攻略拿S是要费一些心思的,看了攻略难度为零,比如坦克车队,挂一个气球之后抽烟抽到结束就能S,恶魔卡车,直接跑到卡车位置开了就跑也能S

制作组还是需要为不看攻略的人准备各种后续脚本互动,但是你看过,或者为了提高成绩而看,那最优解就这样了,就这么简单

A9的速攻达人也说过,原爆点的奥妙在于随机性和背板的完美结合,看似密不透风的防御其实充满破绽,需要发挥你的想象力不断提升成绩。到了幻通就没什么随机性了,只剩下背板,如果追求功利分数或者看攻略,自由度反而不如原爆点,因为最优解太明显了,把其他解法全给轰杀了

MGS5开发这么长时间,很大程度就是耗在这些设计上,但你只要看了攻略,就完全没用,除了最优解之外,小岛组的费力等于无用功

所以攻略对大部分游戏都有损害,但是对潜入游戏,损害特别大



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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-8-18 18:31 发表

杀手看攻略玩就是特没意思,这些游戏关卡里侦察摸索构思潜入暗杀方案的过程是游戏的一大乐趣点
奈何玩起来真是累人
杀手跟盟军敢死队(尤其是盟军1)的主要区别是
盟军1的最优解就是唯一解,基本上每一关就一个过关方式,走错一步你就死,所以本质上是解密游戏,严重缺乏自由度
到了盟军2这个问题有所缓解,然而解决方式居然是弱化职业特化,每个角色都能拿枪,引诱敌人出门然后团体堵门成了消灭敌人最主要也是最无聊的方式

而杀手47的独特之处在于,不同的解会引发不同的后果,就算你过关了,往往也会好奇“目标是这么死的,假如我换一种方式他会是什么下场呢?”忍不住再玩一遍
MGS5里也有脚本,但因为风格本质上和杀手有区别,不同解引发的脚本就是敌人往不同方向移动而已,而且每一关都有绝对的最优解,这就很煞风景了


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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-8-18 18:13 发表
......神偷刚复活、杀手47正当红、细胞分裂准备出新作
神偷4刚爬起来又被按回棺材了
不过无所谓,真正的神偷4是耻辱

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引用:
原帖由 zero912 于 2016-8-19 10:43 发表
posted by wap, platform: Android
没人提我们的太阳么
那游戏就是GBC版MGS续作加个阳光接收器做噱头

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引用:
原帖由 hideo13 于 2016-8-19 19:30 发表

理论上来说MGSV销量(应该有那么900万份吧)应该是系列最高,stealth game类型卖的仅次于刺客的水平了吧。
MGS5是系列最高销量,但并不是仅次于刺客
仅次于刺客是蝙蝠侠

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