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[业评] no man的制作人在自high





这游戏的物种规则是这样的
把前肢和后肢换一下位置就是新物种
同理,把尾巴和脖子互相换一下也是
所以看多了你会发现他们都是《食神》里锦绣多味鱼的模样

“嘩!居然用蘇眉頭、星斑背、三刀腩、鯉魚身、鸚哥尾重新砌成一條魚,還要一邊蒸一邊炸,每種魚兩種吃法,總共十種不同味道,條魚真是.....
真是受到輻射污染!我看到就想吐啦,你還敢叫我吃!零分!回家自己檢討一下!”


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  • nage540 激骚 +1 太骚了 2016-8-15 07:42
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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-8-13 14:14 发表
销量肯定不错,制作组赚翻了。

不是首发当日Steam在线人数就21万了么,实际购买的估计得25万上下了。
PS4版一般是几倍这个销量,总销量估计接近百万了。

想想制作组才13个人,相比其他动不动两百三百人的制作 ...
Steam的退款率也会很感人的
当然这游戏20刀硬卖60刀,溢价三倍,横竖都赔不了就是了



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引用:
原帖由 wangxu9909 于 2016-8-15 06:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
主要是泥潭大多看不起独立4399……反差比较大
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/no-mans-sky
Meta平均分才70

我看得起独立游戏
但我看不起任何一个吹嘘自己的游戏可以玩几十亿年的公司,因为这根本不是一群脑子正常的人能说出来的话



游戏都发售了还要对有没有联机模式支支吾吾大灌迷幻汤,直到被人挖出包装盒的联网分级标志都被临时改过
也就是说他们不光忽悠玩家,还忽悠索尼的印刷厂

下次干脆说自己的游戏是量子态算了,开箱了就会坍缩,薛定谔的天空

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 07:31 编辑 ]


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  • tommyshy 激骚 +1 我很赞同 2016-8-15 07:06

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-8-15 07:45 发表

这业界这么脆弱,一个莫名其妙的游戏就能改变业界的趋势····
欧美厂商从上个时代开始就引入Meta评分与合同挂钩的机制
就算无人深空仗着广告和强行延后出分(通过故意把大量内容塞到首日补丁的做法)骗了一笔钱
这公司以后也很难签到什么好合同
他们可以继续和大发行商签到合同,但对方必然规定,Meta分数低于某分利润分成降低XX%,发行商不需要给骗子背书,背书的是骗子自己

当然我估计这群卖迷魂汤的早就料到这种情况了
这游戏的开发费用基本是他们自己掏的,索尼只负责广告和铺货而已

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