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[新闻] 任天堂股东大会问答摘录:VR相关研究,塞尔达开发规模及成本,未来宣传活动



与会者赠品是马里奥毛巾,皮卡丘饼干和一瓶绿茶

●3DS销量低落是因为缺乏大作

●乌贼娘,马里奥制造和黄昏公主HD销量满意

●Amiibo销量超过2470万

●数字版销售总额439亿日元

●Miitomo开局顺利

●营业收入回升,但因为日元升值,净利润下降

●资产总额为12969亿日元,去掉债务的净资产为11609亿日元,比去年下降66亿日元

●现在的目标是突破年龄,性别和游戏经历的前提突破游戏人口,集中于扩展任天堂品牌的受众群

●口袋妖怪日月将在11月全球同步发售,同期还有很多3DS的第三方大作

●3DS的目标是重新恢复活力

●NX确认将在2017年3月全球首发,自家硬件业务仍是公司重心

●Amiibo和下载业务也会得到重视

●火焰纹章和动物之森今年秋季推出手机版

●通过My Nintendo将主机与自家硬件进行连接

●任天堂将把品牌授权给主题公园,角色商品和电影

●WiiU不会直接退出市场,但明年只有塞尔达

问答环节摘要

●品牌对外授权,生活质量(QOL)计划以及NX的准备工作都在同时进行,未来有可能推出医疗设备,这是QOL计划的一部分。任天堂也在进行VR方面的研究,但现阶段没有可以对外公布的消息。宫本茂在E3参观了VR展台,认为现场的热度并没有他想象的高,长时间使用才是VR应该重点研究的课题,任天堂如果做VR,就需要作出一个更安全的产品,让孩子和家长放心

●直面会依然有,但Iwata Asks(岩田聪问答)这个环节以后不会有了,因为现任社长君岛达己不是游戏开发者出身,问不出什么有意思的东西

●明年3月会有5款手游上线

●不会针对手游推出实体手柄

●塞尔达荒野气息的开发团队超过100人,算上各类人员STAFF名单会超过300人,开发时间超过5年,200万是回本线,日版卖30万就不错了,全球市场还是销售主力

●塞尔达的成果会用到其他游戏中,脑白金的最新作用低成本取得了高销量,任天堂正在推行一系列降低开发成本的举措,比如不同游戏使用同一个引擎

http://nintendoeverything.com/de ... ng-of-shareholders/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-29 15:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 dynasty 于 2016-6-29 15:02 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
日本塞尔达只能卖30万,萎缩的可以啊
Wii时代开始塞尔达在日本的销量就萎缩了



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回头又看了一眼原文,形容NX是这么说的

NX reconfirmed for worldwide launch in March 2017; the dedicated game machine business will continue to be core

用的是the dedicated game machine,而不是console
不知道是不是暗示NX主机掌机二合一
而且这个词后来又出现了一次

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-29 15:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-29 15:30 发表
你的意思是当第三方还不如做玩具?
以任天堂这个现金储备,不如放贷
不开玩笑
索尼有一阵子盈利最高的就是金融放贷保险部门,比游戏还赚钱

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引用:
原帖由 windhover 于 2016-6-29 15:36 发表

我还真不希望任天堂一下子就倒掉 用这笔储备资金多玩点花活才能持续给业界新闻提供噱头
倒不掉的
当年世嘉转型第三方是因为土星和DC血亏,干脆就没现金储备,没有大川功拿出数百亿抵债直接破产
任天堂净资产上万亿日元,这怎么倒
但是任天堂自己也知道主机行业不是靠钱就能搞定一切的,否则他早就把这笔钱投出去了,这个金额已经远远超过了防范风险的范畴

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-29 15:41 发表

任天堂近30年积攒的各种IP没有放弃的可能,如果真有一天做不下硬件了也会转软件商,直接退出游戏市场只是嘴硬一下居然有人真信。
不会放弃
就算不说游戏,对外授权也是一笔钱,顶楼这不就在谈么,各种周边,包括环球影城
关键是任天堂这么大一笔闲钱放着很诡异,远远超过自保所需的量,拿出一点放贷都能大赚

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-6-29 16:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
求超越善恶2
2008年5月15日:“我现在正在开发《超越善恶2》,在游戏开发前我们就准备了一年时间,现在正在进行一些市场调研。但总的来说游戏开发还处在初期阶段,育碧还没有同意开发。”-系列创始人Michel Ancel

2010年1月15日:“《超越善恶2》和《我还活着》都在开发中”-育碧副总Geoffroy Sardin

2010年8月19日:“我们依然在进行游戏的开发,而且这部作品会非常完美。”-Yves Guillemot

2011年11月15日:“第二部游戏《超越善恶2》是我们真的很想完成的游戏。第一部对我们很特别,因为它是我们第一部动作冒险游戏。续作我们想在里面实现一些我们最初想要的东西。”-Michel Ancel

2012年5月7日:“我们目前处在创意阶段,并且只关注与游戏开发,尽量让游戏变得最好。我可以说这是一部非常有野心的游戏,但我们需要一些技术来完成。我们也不知道游戏什么时候会完成。”-Michel Ancel

2012年11月13日:“这确实是一款我们想实现的游戏,但是有太多的东西需要完成。游戏肯定会在某个时间放到时间线中,但现在Michel在开发《雷曼传奇》”-Yves Guillemot

2013年2月25日:“我不会对《超越善恶2》再给出任何评论了,因为我们没有新消息给你们,游戏即将到来。”-Yves Guillemot

2013年7月17日:“我们已经完成了很多,现在需要把他们拼到一起完成游戏。育碧里的很多人也希望这部游戏可以完成。”- Michel Ancel

2014年4月15日:“我们利用假期时间完成了《雷曼:传奇》,现在我们将制作一些严肃的游戏了。《超越善恶》就是一部很严肃的游戏。”- Michel Ancel

2014年7月31日:“现在给出游戏细节还有点过早,但是我能说Michel和育碧蒙彼利埃团队正在根据《超越善恶》的核心机制,开发一款众所周知的续作,并且会用到次世代技术。整个团队都对这个非常有野心的游戏很兴奋,未来我们会分享更多信息。”-育碧发言人

2015年6月26日:“我不能说名字,但是现在有个团队和Michel Ancel正开发一个非常有趣的项目,我确信你们肯定会非常喜欢。”- Yves Guillemot

2016年1月28日:“是的游戏在开发中,但是过程很艰难,因为我们不想重复开发一样的游戏,一直在寻求改变”- Michel Ancel

2016年6月13日:“游戏还在开发中,某一时间你们就会看到了。”- Yves Guillemot
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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-29 17:58 发表

这游戏不是说是任天堂买了作为NX独占吗
那是传言,还没确认呢
我说实话索尼那堆游戏没公布发售日有人就说画饼,那超越善恶2干脆就是连笔纸都没有,纯粹用指头在空气里画了个圈

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-6-29 23:02 发表


对任天堂来说就是这样。当然这个“玩具”是广义上的玩具。指的是硬件。如果你实在不能能理解,反而觉得我嘴硬,那只能说我们对于业界的理解,至少是对任天堂这家公司的理解,有着根本水平上的差距。
我对于任天 ...
要扯那么远的话别说玩具或者花札
方便米饭,打炮旅馆都可以了

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引用:
原帖由 linkyw 于 2016-6-30 09:18 发表
话说回来,真走到那一步,说的算的还是股东们。什么事都有可能。
是董事会
当然具体还得看董事会各派别势力如何
小股东天天喊做手游喊了那么多年到15年才开始做,因为山内和岩田是反对手游的,但他们都去世了

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