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[新闻] 该来的早晚要来:前343员工大谈Halo5真面目和未来计划

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原帖由 wangjiex1 于 2016-6-12 17:04 发表
问个问题,343工业有多少人?
大概200多人
属于一个3A FPS的正常规模


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原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-12 17:40 发表
既然你们都说动视频不行,为什么当初不去找索尼?
索尼打枪的都没有太大作为,各取所需不是皆大欢喜?
Bungie胃口太大,一张嘴就十年合同几亿美元,索尼满足不了这要求
当然索尼也不会搞出那么黑心的合同就是

Destiny的发行商是动视,但Bungie一开始谈独占找的还是微软,微软没要,Bungie才找索尼
13-14年的时候索尼把Destiny当作第一方的作品去宣传,也出了不少力,索尼可没什么对不起Bungie的



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-12 17:58 发表
索尼,杀戮一起没有起色,抵抗也已经进了坟墓,是不是完全放弃第一方打枪了?
有第三方的打枪在,去买限时独占DLC和宣传协议不就得了
COD从去年开始已经偏向索尼了


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原帖由 fjfyla 于 2016-6-12 18:17 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
h5单机剧情是一般般 不过好在网战优秀而且一直在更新内容 玩的人多国内也能秒搜 并且枪林弹雨模式马上上线了
已经上线了
但是那模式还不算枪林弹雨
只能算一级战区枪林弹雨,这个前缀是去不掉的,它只是一级战区的附属品,跟过去的枪林弹雨有区别

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引用:
原帖由 windhover 于 2016-6-12 19:13 发表

广告费这块 让我再次加深了偏见   一堆人抱怨泰坦鬼服快  如果有一线品牌的推广力度  或许名声会稍微好一点

然而二代又和EA亲儿子战地1档期冲突(有可能) 到时候EA再在宣传上厚此薄彼的话(这几乎是必然的) 泰 ...
我说了,跟本代的几个COD比,泰坦的流失率跟AW相等,高于Ghosts,低于BO3
但是BO3本来就是现在最火的FPS,这没什么羞耻的
总之只要想玩泰坦,消耗战与合作模式都是秒搜,其他模式现在没人了,但COD也是这样
进化和为战而生那种才是真鬼服,进化一个月的流失率相当于泰坦一年的流失率

泰坦2和战地1不是档期冲突,而是EA对于战地1心里没谱
战地1的素质是不用怀疑的,但是EA最初反对一战题材,理由就是怕玩家无法接受,所以同期出个泰坦2,给不喜欢一战的人

宣传上泰坦2是肯定不如战地1的,毕竟不是EA自己的IP,但是拿分成比例跟广告费换,依然值得,对于一个开发商,销量再高,分成不归你,也是白搭
COD和战地每一作都要靠上亿美元的广告轰炸,泰坦连CG宣传片都是Respawn自己掏钱找人做的

泰坦不需要翻身,因为本来就没趴下过,作为一个没有发行商大笔广告费支持的新IP,实体销量接近480万,无论如何都不算差
现在Respawn的发展顺利,挖走了战神3的头子Stig成立B组开发星战ACT,也快出成果了

泰坦1最大的问题就一个,缺少PVE内容,不论是战役还是合作,都缺,合作模式只能算个赠品,不能跟其他打枪游戏比
PVP本身,哪怕泰坦2没什么大变化我都没意见,PVP架构已经极为成熟了
鬼服快这种神论纯属国内专利,而且是电信的锅,这锅为什么要Respawn背,又不是士官长合集那种美国人都搜不出来的情况

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引用:
原帖由 hideo13 于 2016-6-12 19:39 发表

动视老顶对于暴血是有绝对控制权的么,事实上动视暴雪就是动视?
动视现在算暴雪的老板,但实际运营还是基本独立的
就是从暴雪找点经验丰富的人给Bungie擦屁股,不算越俎代庖

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