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索尼明显是被6t天蝎整怂了

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原帖由 ftger 于 2016-7-7 10:08 发表
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如果Tgs还不正式公布neo就不用等了,再过两年就直接PS5了。有个问题没人关心,天蝎是不是就两年寿命?等天蝎正式发售前一星期,索尼正式公布PS5,到时会不会很喜感。

本帖最后由 ...
我的观点就是索尼和微软一个劲强调升级版主机游戏和原版游戏相同只因为现在没出现PS5和X2
等PS5和X2出来的时候,原版会结束支持,升级版不会


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原帖由 z19872002 于 2016-7-7 11:11 发表
你认为‘PS2机能是DC的15倍’ PS3可以模拟地球这些话玩家都会相信
PS3的RSX有1.7T,这个微软在2005年真的信了
不过那时候至少两家显卡生产商不一样
现在全是农企,已经没什么可遮掩的了,吹都吹不起来



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原帖由 ftger 于 2016-7-7 12:03 发表
posted by wap, platform: Android
哪还有什么X2啊,天蝎就是微软最后一次搅局了。成就成了,不成就退出了。微软现在的举动哪还有继续玩下去的意思啊?
就算你认为微软以后不出主机整天拿PC伪装成主机,那PS5总要出的吧?Neo的生命周期总要有保障的吧?


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原帖由 ftger 于 2016-7-7 12:34 发表
posted by wap, platform: Android
Neo有没有还不一定呢,就像楼上朋友说的索尼两年后来个PSneo正式更名PS5你不也没辙么?微软出天蝎只是最后一搅,索尼完全可以再等等用PS5狙击天蝎。在天蝎发售前一星期正式公布PS5 ...
首先Neo是真的,连开发机都发放了
其次如果索尼在天蝎的发售档期公布PS5,那对于PS4的销量也是一个打击
只要PS4还能继续热卖,索尼根本就不需要发布任何消息来打击天蝎,靠原版PS4就行了
反而是微软在E3急着公布一个明年末才发售的天蝎,急着搞大新闻的是微软

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引用:
原帖由 买个合集玩单机 于 2016-7-7 13:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
那看来neo也是当时嘴强了 只不过会被一年后天蝎秒杀
DF发了篇文章同时唱衰两台升级主机,原因就是我说的,不知道这个性能适合拿来干点啥
6T就是原版画质4K,其他不变,再往下的性能连这个都做不到
帧数翻倍,CPU不够
加特效,开发碎片化

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原帖由 turnlive 于 2016-7-7 13:59 发表

我觉得ms的算盘是这么打的
4k native用于marketing,就像1080p对900p一样,不管感官好坏,你反驳不了。
然后靠第三方的1080p的游戏来卖,天蝎1080p高画质,xbox one 1080p低画质。
天蝎的6T是可以主机原版画质4K的,这个没问题
低于6T意味着
你要么原生4K,但除了分辨率其他比原版还差
要么搞横向纵向4K,就是说纵向达到4K标准但横向没有

另外现在唱衰升级版主机的人变多了一大原因是480的表现
让人看到了,农企根本没钱换架构,GF的工艺也是一坨屎
所以新主机显卡你给个多少T就知道什么性能了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-7 14:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-7 16:47 发表

打了微软一个措手不及喷了,敢情微软自己不厚道也能怪起索尼来了?啃奶2也是索尼逼微软出的?

微软一开始就想得过且过,然后XBOX管理层换人后才算是走回了正道,微软要真是好好用心的玩,索尼不死也会很难受,但 ...
微软的问题在于对于游戏界你不能用常理审视这个企业

从一开始搞Xbox的目的就是为了防御索尼通过客厅这个接口进入IT业,但是PS2只是徐晃一枪,PS3在IT业的努力在久多良木健下台后就已经解除了大半
所以这就形成了一个悖论
至少到目前为止,主机都不可能实现主业(游戏)和副业(非游戏,如上网,机顶盒以及应用程序)的无条件兼顾,因为成本有限,你做一个,就要牺牲另一个
成功的主机都要明确分出主次,而且是绝对以游戏为主才能成功
然而如果主机必须绝对以游戏为主,那微软从一开始打入主机业的初衷就变成了一个伪命题

所以对于游戏界微软不能用常理审视
不论主机能赚多少钱,他都会做,原因是希望用这个接口把windows生态打入客厅
假如哪一天他们终于认清这是个伪命题,游戏机专注游戏才能成功,那不论赚还是陪,他们都会退出,高价卖掉主机业务,因为已经没有继续耗下去的必要

我知道这套理论肯定会有人反对
比如大门从初代Xbox就打算弄成彻底的PC,遭到反对才作罢,他接受了“第一代主机要老实点”的现实,但他从来不知道“什么时候才可以不老实,真正变成PC”
问题在于微软没有在之前的鼎盛期把这套融合完成,现在换成了屎一样的阿三执政,QA烂的一坨,不在乎用户体验,尽管时代进步了,但对于微软而言,想要完成这个任务,其实是更难了

当然索尼也不是没犯过错,这一点在PS3初期就展现出来了,久多良木健的确想要靠PS3挑战PC产业,如果说PS2是False Alarm,那PS3就不是了,只不过这个挑战刚起步就失败了

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