元始天尊
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原帖由 wangjiex1 于 2016-6-10 10:23 发表 为何大改?为了创新?
原帖由 清风拂晓 于 2016-6-10 10:45 发表 posted by wap, platform: Android 唉?不是mgs4副制作人写的剧本么?记得他把光环4~6的剧本都写好了啊?怎么说变就变啊?
原帖由 DarthVadar 于 2016-6-10 10:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 因为游戏中途有推翻过
原帖由 abracadabra949 于 2016-6-10 15:45 发表 其实343光环的问题不但在剧情,关卡设计也不好,H4剧情不错但是单机关卡像白开水,H5就更别提了,连剧情都没得看了。
原帖由 tripx 于 2016-6-10 15:53 发表 那么为什么2代仍然有90分以上?必然有可取之处的
原帖由 tripx 于 2016-6-10 17:37 发表 画面一流不值得骄傲啊,本来就是当时最强机能主机,剧情其实不算好,一半流程操纵神风当时被玩家骂了不少,恐怕真正加分的是网战吧。
原帖由 LBJ444 于 2016-6-10 18:31 发表 Reed虽然是,副手不过他是H4的斯巴达行动的主笔 不过Frank O Conner当初好像在bungie好像主要是社区经理来ms地位就不一样了 要是当初一开始,是Joseph Staten加入343应该会更好
原帖由 hfatty2003 于 2016-6-10 21:08 发表 H2在系统上的革新还是值得肯定的,把h1该有又没有的全补上了,再加上有网战,作为续作并没给系列丢脸,也就是说关卡如果也能上档次些的话那历史高度肯定要比h3强了,至于关卡和系统以及剧情都升华的结果,我们在reac ...
原帖由 hfatty2003 于 2016-6-11 12:58 发表 网络问题难一概而论,事实是p2p反而更稳定,这也是5另人更失望的地方,护甲锁有它的用处就是合理的,打乱节奏也是它的作用之一,但是还不至于说扰乱整个战局的节奏,这个问题其实还是被放太大了