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» 由神海4想到的,是不是本世代接下来的游戏就这么回事了?
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[业评]
由神海4想到的,是不是本世代接下来的游戏就这么回事了?
Nemo_theCaptain
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发表于 2016-5-15 16:59
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Bug就不提了,任何游戏都有Bug,神海4的Bug不算多
野外场景的精度是丢车保帅给其他部分保留的性能
神海4划时代的进步是人物模型和表情动作,但后者和技术没什么关系,主要靠手拉,拿时间磨
还有就是无比稳定的30帧,也是拿时间磨出来的
如果只做一个跳帧且动作一般的游戏,神海4可以提前一年发售,ND注重细节而已
至于Gameplay提升有限这不是神海4的喷点,因为改变更多就不是神海了,创新是TLOU的任务
加快开发效率需要的更好的批量化技术,这方面神海4没什么贡献,因为ND本来就不是量产化公司
现在的情况是除了画面精度,PS4在厂商手里就是个PS3的精度强化版,CPU太弱给钉死了,所以Gameplay的规模难以提升,也就没法像GTA4那样给人焕然一新的感觉
Neo虽说要换CPU但索尼又不允许出独占游戏
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-15 17:04 编辑
]
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发表于 2016-5-15 23:31
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引用:
原帖由
tripx
于 2016-5-15 19:54 发表
为什么会有这么大的倒退
主机版ACS分辨率是900p
当然主机版ACU也是900p
但是就算同样拿主机版去比,ACU画面也比ACS好,不过帧数远没有ACS稳定
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