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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 FoxLive2013 于 2016-4-20 00:55 发表
PS4的大部分游戏特效档次就比pc版最高的低一档好像,极少数的游戏低N档,4K没你想的这么简单,i7+GM200单卡极限超频只能保证70%的DX11游戏4K+全最高+FXAA/SMAA 40帧以上,还有30%只能30帧左右徘徊
既然前面有的人拿GTA5举例子,那我就说个自己测过的
其他选项不变,270X,LOD从50%变成200%,帧数能直接从70跌到35,而且是没爆显存的情况下
当然这个属于比较特殊的例子,大部分游戏PS4和PC的LOD区别只是50%和100%的区别,这时候吃的只是CPU而不是显卡

多少游戏低多少你找找我以前翻译的DF也就知道了,这不重要
重要的是你整天看的PC评测每次都把NV Gameworks那些最变态的东西加进去,有时候一个项目拉到最高的负荷就比其他所有特效加起来还重
这属于1080p下高端显卡性能过剩的蛋疼发挥方式
而主机一直选的是最高效能比的选项方案

这就是为什么我看显卡评测先看DF再看小网站的原因,因为他们能给出高效能比的选项测试,而不是无脑全高

我没说NEO的游戏全都是4K,索尼也没说必须都是4K,但非要说一个4K都没有,那也荒谬了点,不是所有3A对显卡的压榨都那么厉害的
至少380X用PS4画质GTA5 4K 30基本没问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 01:11 编辑 ]


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原帖由 FoxLive2013 于 2016-4-20 01:21 发表

你说对了,就MGS5和魂3这种主机和pc版没LOD差距,也没NVGW,甚至连其他特效档次差距都不大的游戏,4K和1080P比帧数差距都不止1倍,不能太低估4K
首先MGS5的PC和主机版是有LOD差距的
其次PC比主机多出来的选项档次也存在点一个就跌一大截的情况
不要以为从“高”到“最高”的性能差距一定很小,因为PC很多“最高”是干脆不考虑能效比的纯压榨
而这些压榨选项从1080P到4K的压力又会成指数增长
哪怕是MGS5这种画面比较简单的游戏,都存在压榨选项

所以,讨论4K负荷之前,先确定画面选项跟主机版是相等的,否则就失去了对比意义
这就意味着你在网上看到的大部分显卡评测里的4K帧数都不能套在NEO上

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7009445

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 02:21 编辑 ]



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原帖由 xmfhell 于 2016-4-20 07:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
并不是所有的显卡评测都有你说的开nv效果gameworks啥的比如A卡,这里也不讨论N卡,ps4显卡7870也就270X的马甲 这卡至少1080P下中高特效Gta5 能40到50凭什么降画质关特效加主机优化的 ...
引用:
原帖由 xmfhell 于 2016-4-20 06:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
得了,按你这理论,为啥现在所有降特效的和Pc画质不同的Ps4版游戏为啥只能在1080P下稳定个30吧?Gpu性能提升一倍就能连跳2级4K下30帧?真是天大的笑话!
PS4的核心是7870特制(Ace数量增加),但阉割CU加降频,实际浮点性能仅相当于非公7850,或者说265,跟270X还差得远
高帧数需要CPU满足一定的framepacing响应,PS4的CPU太弱,所以60帧游戏少
DF经常喊i3+750Ti胜过PS4,750Ti的GPU性能跟PS4基本相等,但是CPU比Jarguar强了太多,所以经常出现显卡相等的情况下,PC有i3这个CPU,帧数就能从30提升到60,或者LOD大幅提升的情况,像GTA5干脆是两个都有
所以这完全是CPU的事,就算Neo跑不动4K+30,那也是CPU的锅远多过GPU的锅

至于380X能不能在PS4画质下跑4K+30,我已经懒得跟你废话了,更强一点的970甚至能在这个画质下跑出4K+45

你八成是随便搜个显卡评测就认为我说的是胡扯,DF评测里说泰坦X能基本满足全开4K+60,这的确是跟大部分显卡评测背道而驰的
问题是显卡评测都是直接拿游戏内置的benchmark跑分,场景序列最后几串是开着飞机在车流满的天朝大剧场晃悠,那完全是压力测试
而DF是正经慢慢玩过来的,更符合正常运行情况,他们也表示泰坦X不能稳定60,但那主要是因为崔佛的前几个剧情任务有大量植被的原因,这种情况下全开植被和阴影太吃资源,从最高降低到高之后的压力大幅缓解,画面效果也没有降低太多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 13:33 编辑 ]


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原帖由 Epilogue 于 2016-4-20 13:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
A9业内从来就是个笑话,做个独立游戏都觉得自己能上天了,吹得美洲豹堪比i7。硬件知识基本和文盲差不多。最早传出有新机器的消息还是tg这边流出去的,a9业内p的业内消息都没,现 ...
你指的是人跟他说的人不是同一个
o_sharp是个笑话,另一位不是
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原帖由 狂风007 于 2016-4-20 12:58 发表
A9那边也有自称业内的人说PS4.5有黑科技,1080P 60帧很轻松,甚至能跑90帧。
还说某日本3A作品在PS4.5上已经能跑1080P 60帧:D
他说的是更好的HSA以及MC、总线的改进,这些从技术上来说是靠谱的,因为原版PS4的HSA不完善,AMD在此之后到了2014年才修成正果,趁着Neo的机会可以改进一下
但是我不敢说有了这些所有游戏都能轻松1080 60,如果是新游戏刻意围绕这些改进去做,那还算好说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 14:38 编辑 ]

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-20 16:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
本人可不是随便搜个评测就在那里Yy的,自己用过970 980 390 980ti,包括280X性能和 380X也半斤八两 CPU i7带K也不至于比Ps4 4.5的U差吧?黑魂3就是因为390带不起2K屏才换回顶级非公 ...
不要以为TG只有主机玩家,这帖子里PC党有一大堆,要喷我早就喷了,实际情况是大部分人都在反对你,你以为自己比这帖子里所有人更懂PC?

PS4 CPU孱弱论是我从两年前的看门狗首发开始通过多家评测总结出来的,帖子一直在战区,自己去搜,DF后来通过多个游戏反复确认过这件事
Neo的CPU对比PC依然是弱的,我没说这玩意比i7更强,你自己喜欢树个靶子自己打随你便

我最后再强调一遍
索尼的文件没说强制4K分辨率,也就是说肯定有游戏做不到4K,这很正常,因为PS4本来就有900p的游戏
Neo的显卡即使架构不换也比380X要强一截,这是数据的硬指标,如果是北极星那还要再强一点点
我不能说GTA5上Neo一定能4K,但如果做不到,那也是CPU的锅,而不是显卡的

我前面说的猜想一部分其他人是否认的,比如HSA,但别人能拿出理由让我信服这个反驳,比如农企过去的官方技术文档
你连同一个游戏PS4画质相当于PC的什么选项都不知道,还跟你废话什么

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 16:38 发表
话说杠神上次和我赌的550美刀ps4.5,目前看来索尼也真没啥特别的议价能力,按照原本传言可能会出的499刀高级cpu版本,再加50刀我觉得索尼也没能力拿到性能相当于gtx1080级别的gpu。
索尼有较强的议价能力,这个能力强到了主机卖这么多农企的利润还这么惨的程度
问题在于这次抢着上新工艺,如果晶圆厂那边掉链子,你怎么议价都白搭
主机的产量还特别大,不是工业用卡那个量级,对产量和良品率的要求自然更高

另外就是前面提到过的,哪怕新工艺下CPU小的跟芝麻一样,你还是得做一个跟GPU整合的MC走线,这个走线依然会导致芯片面积增加一截

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 16:52 发表
传言的499刀还是380X加强版+更好的cpu,你为啥觉得再多加50刀可以拿到1080级别的gpu,显然不可能,另外没看出amd做代工pc端有啥好处,pc端就是比塞钱,三年过去了,amd有优化优势的游戏还是大量少于老黄。
抢占主机还是有必要的,AMD是有主机的优势才能混成这样
如果连主机的订单都没有,那就变成了SiS级别,如同Xabre的悲剧,纸面上支持DX8,但花屏的游戏一堆,直接退市

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其实唠叨那么多还不是时机的问题
如果2011年出PS3.5,然后跳过PS4,等几年直接出这个PS4.5,更合理
因为2011那时候从玩家到开发者对于性能需求都在嗷嗷叫,问题比现在严重的多,像战地3那种主机跟PC已经是两个游戏了,现在怎么说也没这么大差距

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原帖由 yfl2 于 2016-4-20 17:12 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
cell当时已经被放弃了,不会有新型号
CPU不换也行,至少把显卡和内存提升一下,再说没新型号的CPU你至少还能拉频率或者把屏蔽的SPU给恢复了
当然我这句话不是单指PS3,360也一样(360没SPU,但也能有别的提升办法)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 17:15 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-4-20 17:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
360还稍微有点可行性,如果微软不是以为kinect是未来的话
ps3不可能了,你让n再给个rsx2也要索尼愿意再被斩一刀
我的意思是你把PS3.5当新主机就行了,可以不和PS3兼容,然后撑到2017年出PS4.5
这个模式下你可以直接理解成PS4和PS5,等于把PS3的寿命缩短两年,连续三代主机都是六年一换,这样周期上至少更合理一点
而不是现在这样,PS3撑七年,PS4出了三年后PS4.5就来了
虽然4.5不会完全取代4,但至少会让很多用户不太舒服

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原帖由 yfl2 于 2016-4-20 17:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps3比360晚是06年底上市
问题是,上代的情况比较特殊,中期后发展势头不减,主要是wii颓了,要主机商那时候出新机成本太高,任天堂除外
从10年开始大厂就纷纷拿PC为次世代做铺垫了,因为到10下半年DX11环境也开始普及了
中后期PS3和360销量势头的确不减,但那是建立在索尼和微软对新主机都故意守口如瓶的基础上,两台主机本身都没有PS2那么强大的生命力
更别提他们后期疯狂的降价和捆绑严重压榨了利润(恐怖的是PS4和X1居然在第二年就开始这么搞了,实际导致主机的商业模型比以往任何时候都更脆弱)
而且Steam和Origin的崛起恰恰就是在上世代末期完成的,很大程度也是占了新主机出太晚的便宜,战地3就是个明显例子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 17:39 编辑 ]

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原帖由 werety 于 2016-4-20 17:42 发表
还要我没买PS4呢,这难道就是所谓的“后发优势”?
话说升级换代这么快,游戏开发以哪台主机为基准呢?
这个要取决于PS4.5装机量有多少,所以短期内应该还是PS4为主

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原帖由 sisik 于 2016-4-20 21:36 发表
PS-VR才是,PS4.5代號就是NEO,PS-VR 代號Morpheus,駭客任務.
好險不是攻殼,不然得腦後插管了.
两个原因都有,但如果完全是为了VR那就换CPU了
毕竟PSVR的双眼分辨率加起只有960x1080x2,不算高

4K是电视行业当前的主旋律,哪怕用户买的不是索尼的4K电视,而是其他厂商的,他们也想找个硬件利用一下更高的分辨率
而Neo就算有的游戏做不到4K也能做到1440P,这多出来的分辨率,PSVR是用不到的(DSR除外,但有这功夫还不如把精力放在帧数上)
索尼一向喜欢折腾,包括PS3末期那些蛋疼的低清3D

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 22:29 编辑 ]

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原帖由 AndMe 于 2016-4-20 22:29 发表

游戏没有中间1440p的中间价
要么1080p(画面能更好或者帧数能更好),要么4k插值, 要么真4k(性能还是明显不足)
1440P指的就是1440插值到4K,索尼在文件里是允许这么干的

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原帖由 AndMe 于 2016-4-20 22:36 发表

10多年前, fx 5800 ultra难产, 被ati 9800pro吊打的时候
gz就有人问了一个问题, 台积电0.13微米难产, 难道不能找intel代工? intel早就有对应的产品了, 90nm都在计划上流片成功了
然后有业内说了, 台积电代工价格 ...
Intel跟微软是老关系,在初代Xbox上开出来的价格比较优惠,没有宰微软一笔,反正他们也不差这点钱,双方分手的原因是Intel不可能给微软X86的知识产权
至于显卡代工这事,就是Intel不要钱NV也不会找他们代工的,这等于把家底都给Intel看了,以后自己就不要混了

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