» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 嘉富康是怎么混到现在这地步的?

从稻船在2006年把一堆人赶跑开始,CAPCOM就走上了这条路
上个世代早期的辉煌只不过是引擎胜利带来的技术优势,游戏本身并没有比PS2更好玩,到了后期就危机四伏了
2010年稻船走人,连带着怂恿一堆员工跳槽(虽然没跳到他那),成了压倒公司的最后一根稻草


TOP

引用:
原帖由 DoloresI 于 2016-1-3 20:15 发表
posted by wap, platform: iPad
谁说战国BASARA续作渺茫?真田幸村传不是制作中?
香蕉一直到现在都用老掉牙的素材和引擎
而且从4代开始每一次都要说“看反响也许以后我们就不做了”
已经沦为了一个没有进取心的捞钱系列



TOP

引用:
原帖由 naruto4364 于 2016-1-3 21:19 发表
稻船这么恶心?
稻船跟三上不合众人皆知
但是2006年那次清洗不只是三上系的四叶草,所有非嫡系(竹内润之流)部长都被他赶跑
包括原本没有正面冲突的田中刚和三并达也

斗完了同事,稻船开始跟辻本家斗,失败,于是在2010年把CAPCOM内部黑幕公之于众,怂恿员工集体辞职,导致本部的主机开发业务一时陷入瘫痪


TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-1-7 13:05 发表

扯JB淡,大香蕉光是动作设计就比无双良心一亿倍
拿你说过的话喷你,你懂大香蕉所有角色招式设计没有?
1-3的时代我是香蕉粉
4开始我粉转路人

2是角色和可选人物狂增
3是同时装备招式增加
4有什么明显变化?没有,连素材大都是从3回收的

你可以说香蕉4的连招依然比无双丰富,问题是一般人有必要玩两次么?我觉得玩过3就没必要玩4了
而且我说的是香蕉没进取心,我又没拿无双比,355和Z52开始的无双我也不喜欢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-7 13:41 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-1-8 15:12 发表

所以4的新人物你玩过没有?皇加的新招玩过没有?
还说3.4招式没区别,一看就知道是伪非:D
明显区别懂不懂
非要说细微区别那别说4了,连3宴每个人都加过新招

你下一步是不是又要把杂兵叠罗汉,戏画BASARA这些无足轻重的玩意逐一拿出来说一遍?
2代只能装备两个固有技,3能装备一堆,这就是“明显区别”,而4新增的那些东西不是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:20 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-1-8 15:18 发表

为什麽要明显区别?4皇的招式进化证明了3宴的动作设计不够完美,反正现在要我回去玩3还真玩不下去
40L我说的就是“明显变化”,你去反驳我,也要拿“明显变化”来反驳我
至于4或者4皇的招式进化是不是可以和3代“可装备固有技数量从2变成5”这样的变化相提并论,看这贴的人也都不是瞎子

要吓唬别人麻烦你用个难度高点的,比如用忍者系角色全程不落地过关之类,庆次的目押和派生技有什么难的?

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-1-8 15:34 发表
尼莫老师你只要回答我一个问题就好,同样角色你在4皇的招式连接是否3宴一致?
不一致
这不废话么
难道123之间同样角色的连招就一致了?哪一作没变过?连历代的资料片都要变
1代还有一堆角色连武器模组都和后来完全不一样,那2代的进取心是不是可以秒杀全系列作品了?

你以为我说的明显变化指的就是单纯的连招变化或者加几个战场要素、模式?(4新增的模式骨子里还是3的变体)
1的主流玩法就是国境防卫战刷宝,单调的很,2一口气增加了N个模式,直接改变了培养角色的思路和顺序
3和宴也有这种变化,然而除了招式之外的变化基本都是往差了变
4我只能说它把3那一大堆角色培养的怪问题给修正了,战场的变化性做的好了一点,但几个模式还是跑不出3的影子
至于连招的变化?那是历代都应该做的,居然变成亮点了?3到4的连招变化有2到3的变化大?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博