元始天尊
原帖由 eva3d 于 2015-12-4 00:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 我FO4已经不止50小时了,目前2/3剧情还没玩,正在开所有农场
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原帖由 NNNATE 于 2015-12-4 20:56 发表 FF15和巫师3应该差不多,线性沙盒,地图大但没什么好逛的,估计打怪比巫师3好。
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 09:25 发表 尼末老师真信仰,FF15那种敌人被打到一抽一抽的抖动就叫做打击感?
原帖由 shizumaru2009 于 2015-12-5 12:53 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia ZL 巫师粉就是太能吹,连战斗系统都要吹真是喷了。 另外说巫师3战斗差说的不是动作和打击感,这种表面功夫波兰人处理得还是不错的。但整个装备系统,技能系统的设计就是一坨 ...
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 12:51 发表 BB滚来滚去,看来BB动作设计很垃圾,完毕:D
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:12 发表 按照尼莫老师的观点,最好一个游戏任务提示说明啥的全都没有,打死直接降回一等重来,看你们还敢不上讨论区求大神开导
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:05 发表 BB为什麽要讨论呢?因为提示太少,说明太少,尝试错误成本又高,血瓶打完又要重搞,需要各种前人的经验减少摸索错误 巫师3看完里面那堆百科全书你还不知道怎麽打智商就太低了,尝试错误几乎不需要成本,自动存档这 ...
原帖由 allensakura 于 2015-12-5 13:22 发表 我有说BB看了视频一次就能通关?不过有几个BOSS看了视频之後确实可以节省非常多时间,没看视频大概死的不要不要的还不知道怎麽打 如果巫师3尝试错误的成本极高,没有点数清空药水,你还敢乱点嘛? 当然巫师3游戏 ...
原帖由 refus001 于 2015-12-5 14:17 发表 辐射4不同流派的配点与你选的同伴、你的公社建设程度、你选择的阵营、你探索的区域、你拿到的武器口径、你获得的弹药、你的材料资源全部相关 这是一个网状结构,每一块之间都是互相联系的 这个就把辐射4吹得太 ...