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[新闻] 君岛达已:希望任天堂三年内能超越DS和Wii时代的盈利水准,看好手游发展

来自日经的访谈

达已希望任天堂三年内能超越DS和Wii时代的盈利水准,并看好手游发展
任天堂的手游将以8国语言在超过100个国家推送,首款手游作品为Miitomo,免费下载,使用了Mii头像系统
目前有五款手游正在开发中,其余四款将在下一财年内(2017年3月之前)全部推送

http://www.vg247.com/2015/10/30/nintendo-mobile-games/


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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-10-31 10:09 发表
posted by wap, platform: 华为
像马里奥和大金刚那个叫什么来着,很适合手游
GBA的1代还是后来DS的几个续作?
GBA的1代是传统动作解密游戏
DS的续作成了疯狂小旅鼠,倒是很适合做手游,不过太没新意了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-31 10:12 编辑 ]



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理论上来说任天堂最适合出手游的是瓦里奥制造,先天就是一苍蝇手游合集
然而实际上不见得合适
因为这么多年早就被抄的差不多了……


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-10-31 15:23 发表

参考在手游上爆赚的项目,都和传统游戏不一样,单纯换个平台当然是不行的
实际上没人敢说自己搞某某就能在手游这块大赚,到目前为止手游的准则还是广种薄收撞大运,没人例外
任天堂的问题不在于现在做什么行现在做什么不行
而是“现在”这个时间点不对
做手游让传统玩家不高兴
但股东同样不高兴
股东不高兴的是,做的晚了,挑了个手游逐渐红海化(滨村弘一语)的时期跳了进去

也不用事后诸葛亮,稳妥的策略很简单,人人都知道
要么专注于提升传统游戏技术力,就像索尼那样
要么早早跳进手游捞金积累财富

既不跳进手游大潮,传统游戏方面技术力又差,这是一个两难境地,但这境地也是自己建的高台
已经有个公司陷入这个境地,搁屁了:THQ
当然任天堂是不会搁屁的,大不了他不做游戏就是了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-31 15:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-10-31 15:35 发表

我没说怎么做就行,我是说弄个wario制造肯定是不行的,因为模式上就不会让用户有持续付费的意愿,即使玩法比较适合手机,但也只能赚有限的钱
瓦里奥制造是肯定不行,因为都被其他手游抄干净了233
连投放广告的价值都没了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2015-10-31 16:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
请教索尼的开发技术力积累到哪里了?战神gt都遥遥无期,就剩神海,scej的作品都消失了

新作有什么值得入的吗
二儿子,DC,1886至少画面都是一流的
SCEJ那是管理问题,PS3时代就不行
而且索尼的技术力你不能光看第一方的游戏,主机SDK搞的好不好也是一个关键,决定了第三方怎么看待你的主机
WiiU的开发环境很差,指的可不光是硬件本身,还有软件配套环境差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-31 16:46 编辑 ]

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