元始天尊
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-9-10 09:53 发表 那么总结一下,这些完全是KONAMI的投资和时间限制造成的吗? 如果按照小岛的原计划,理想的完全版估计还会拖几年?2018年?
原帖由 Epilogue 于 2015-9-10 10:07 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 不说辐射4,巫师3都比不了,整个游戏玩起来太碎了,让人缺少一口气打下去的动力。感觉小岛做沙盘还是不行。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-9-10 10:39 发表 砍掉的原因, 是因为小岛与K社闹翻, 还是因为实在原计划太庞大,而一款游戏你不可能卖出3款的价钱,所以,必须砍? 顾客认为一个游戏59.99美元是标准价,所以得到的服务也应该只有这么多? 除非愿意再花5 ...
原帖由 Epilogue 于 2015-9-10 10:46 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 Mgs5的问题就是当个沙盘玩没有沙盘的探索和自由爽快感,当传统的mgs玩,节奏又太碎了。我觉的潜入类游戏还是不能做成沙盘,沙盘的优势无法发挥,潜入类游戏关卡的精妙设计也丢了 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-9-10 10:55 发表 如果是这样的话, 那我觉得小岛本人的取舍能力依然还是有问题。 搞创作的都很清楚,做加法容易,难的是做减法。 以他的性格、策划取舍能力,决定了它与K社的矛盾不可避免。 没有一个老板会容忍制作人如此挥霍 ...
原帖由 windhover 于 2015-9-10 11:01 发表 小岛不能接受年货三部曲,但市场未必不能。更何况还有MGO3这样的线上模式,如果能随着三部曲的更新兼容老玩家,又为新消费者提供新角色 新地图 新武器等等不颠覆游戏系统的新内容,就能保持网战模式的活力。 至 ...
原帖由 windhover 于 2015-9-10 11:07 发表 MGO3的地图是不是直接沿用 剧情模式的地形 然后限定一个区域 比如 村庄 基地什么的
原帖由 52daqian 于 2015-9-10 11:23 发表 是的,玩法本身来说,设计和执行都很好了 但是原计划的4~5章的长度的话,估计给他8个Konami支持,他也做不出来... 地球上毕竟只有一个R星
原帖由 52daqian 于 2015-9-10 11:36 发表 说到这里又引申出一个问题,可能需要尼莫船长才能回答了 结合起来看,半成品的Bloodborne,半成品的MGSV,难产的FF15... 在今天的环境下, 日本厂商根本没能力做大项目,是吗? 日本厂商是不是应该优雅地缩小, ...
原帖由 kelaredbull 于 2015-9-10 11:41 发表 posted by wap, platform: iPad 不知道怎么取舍就是没能力做大项目,大项目管理复杂度是几何级往上涨的
原帖由 乐克.乐克 于 2015-9-10 12:01 发表 能问跟这帖没什么关系的问题吗? 血源的完成度不如黑魂是因为索尼急着出一个有舆论导向的份量独占强行发售,还是宫崎小组急着回去做黑魂3所致? 宫崎接受访问说血源的dlc也是他负责的,等于说他同时开发着两款 ...
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:04 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 小岛这次是不是真的太作太任性了点? 既然构思的剧本有五章,5撑死只能填其中的两章,而且新引擎小岛组也才刚刚用熟,那么再接着出1-2作又有何不可? 小岛为什么打死不愿 ...
原帖由 Apocalypse 于 2015-9-10 12:17 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 不愿再开新坑可以理解 但这次是开坑填一半就走人的感觉,完成度可以算系列最低了吧……