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[新闻] DQ这20年的闹剧,屡次赌博赌一半就缩回去了,又不肯给两条腿一样多的资源



SE二股东新加坡投资基金半年前那个文章,都看过了
http://www.gamelook.com.cn/2025/12/583728/
有一些问题,比如他们把卡婊当成白月光,而卡婊的开发成本数据都不知道是哪来的,疑似占卜
但是我已经可以想象,顺着这个思路,未来也可以怎么喷SE了
“卡婊两条腿走路,生化FPS和TPS一起出,复刻和续作一起出,为什么SE就不能两条腿走路呢?”

DQ9是2005年末,NDS在国内销量完胜PSP后,立的项
SE的董事会(准确来说就是E为主的那伙商人)秉持的是简单的装机量思维,装机量上去了我才干活
所以FF7CC是在PSP首发前就公开了,但拖到PSP2000才发售

原本的计划是,2007年DQ9就可以发售,开发时间短,成本低,利润高
NDS有联机功能,所以DQ9改成联机合作ARPG
然后FAMI那个读者调查里54%的人反对ARPG玩法,估计是一群老登(参考PS2时期那个老头澡堂DQ广告)
结果是又改回传统战斗,然后拖到2009年才发售

也不能说完全没有两条腿走路,NDS上DQM和旧作复刻,销量和口碑都不错
但始终没有得到正统续作级别的宣传,否则销量还能更高
90年代DQ6到DQ7那个空档期,E对GB/GBC那几个DQ的宣传力度是更高的
虽然也可以解释为SE在掌机时代奶粉太多了分散了宣传

2008年公布DQ10上Wii,更是个重量级操作
这当然也是看Wii在日本的装机量到了自己的预期,才敲定的
然后Wii版2012年8月才发售,再过一年Wii就停产了,而WiiU在全球装机量都很低
PS4版拖到2017年才发售

我以前说过,PS2画面对于我自己就足够了,所以我不喷Wii的画面,问题不在这里
而是哪怕选择了Wii,游戏早几年出,效果也会好得多,结果是Wii快停产了才发售
而且Wii更适合单人RPG,哪怕做个跟DQ8素质相同原地踏步的游戏也好

虽然Wii有三坟的恶名,但如果真的敢赌,出的早,是能赚到钱的
卡婊和世嘉都在Wii上赚到了,当然你说这是NGC欠这两家的也行
总之2010年的Wii第三方大作还是能卖出去的,但2012年就是做梦了

DQ11的3DS版和主机版算是真正两条腿走路了,虽然是岩田聪生前求来的吧

然后DQM3又把之前系列积累的口碑败掉了,销量只有100万级别

如果DQM这个产品线能正常发挥,那么“阳光向DQ”就可以当第二条腿,原来那个黑暗成人向DQ12该怎么开发就怎么开发
甚至就像卡婊那样,用主机规格复刻旧作,给新作攒素材,都是很有可行性和计划性的路线
然而在PS1、PS2、马赛克掌机上非常热衷于复刻的DQ,到了PS4和Switch上这么多年又不弄了,一直到2026年才复刻了一个DQ7,其他复刻还是2D的

结果是,在这一系列骚操作之下,2004年的DQ8发售后,至今22年,主机规格的单人DQ大作,就一个DQ11,没了
再算上3D复刻也就一个DQ7R,剩下的就是DQ3HD那种缩水2D复刻
别管FF离开PS2之后遇到了多少问题,也不至于产品线这么光秃秃的


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-28 21:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 playerstation 于 2026-5-28 19:58 发表
我很奇怪,你要说enix一直坚持装机量思维,那你上Xbox做啥?无论是欧美还是日本,甚至是全球范围都在抛售甩开Xbox的大局面下,这个时候你DQ反而选择上Xbox了,当年SS、DC你怎么不多平台赚一笔?是不是MS给了保底的费 ...
X86主机架构高度同质化,不是以前主机不同架构不同移植难度高的时代

DQ11S都进XGP了微软肯定给钱了啊

至于DQ12没进XGP也就不用给多少,能把那点移植费用覆盖了就行



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