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[新闻] mgs大师合集2发布,KONAMI是解决了mgs4的移植问题了吗

MGS4将支持按键自定义和60帧
但60帧应该跟NS1没啥关系,上次MGS3的NS1版都没移植明白

对于看不懂当年的代码有两种解决方案
一种是换个引擎干脆重新写代码,只保留美术素材和基本逻辑,这样移植后的版本在细节上会跟前作有区别
第二种是这几年才有的,喂给AI加快再编译效率

发售后看看小细节跟PS3版能不能对得上就知道是哪种了


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引用:
原帖由 毛利元贞 于 2026-2-13 10:43 发表
第一个太不符合KONAMI的尿性了,我觉得偏向是ai省人工了,才拿出再捞钱
2021年的时候Ryan Payton提到过MGS4在内部有个运行良好的360移植版,没出是因为不想分几张DVD,索尼没有给MGS4签独占协议
当然他指的应该仅仅是第一关

即使一个游戏是专门给PS3优化,如果代码写的健壮,那么移植到其他平台算不上地狱难度
比如PS3的神海123和TLOU1移植到PS4很快,而PS4在硬件上跟PC这种通用X86设备也没有本质区别

MGS4真正的问题是,小岛组在发售后承认这是一坨屎山代码
连墙壁的拐角都要特意设计避免引擎出现Bug,所以最初想弄开放世界,但做着做着就放弃了,之后就开始从头弄新的Fox了
而MGS4当年的主要程序员除了是角有二剩下都从Konami跑了

有一点值得注意,这次合集没有掌上行动
但有幽灵通天塔(虽然就是个GBC模拟器),剧情正统与否不是收录的关键,合集1甚至连蛇之复仇这个黑历史都有

2/3/和平行者的代码在之前的移植过程中被重新梳理过,也就是说再次炒冷饭不需要找PS2/PSP的代码,以360版为基础就行
但掌上行动没有这个待遇,所以合集2也就没有掌上行动

这有点类似忍龙合集里的西格玛1/2是PSV版代码+PS3版贴图

至于模拟器就算了,NS1那个性能跑PS3模拟器连每秒1帧都难,最多弄个中间件转译

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-13 11:35 编辑 ]



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PS3 vs PS5 |画面对比预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1socjzGEBV

模型没变,但是贴图和特效都有一定改进
虽然大概率是AI拉伸的,但还算上点心了


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