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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

3DS如果是单屏3D会好得多
但为了兼容NDS搞成了一个屏幕有3D,一个屏幕没有3D但能触摸
首发的任天猫狗直接变成反面教材,展示了NDS的老概念在3DS上多么水土不服

WiiU纯属刻舟求剑

Wii的体感不能说没坚持下来,NS1和NS2无论是标配JC还是专用控制器都有体感,健身环也大卖了

另外NS1(当然一开始这东西不叫NS)也是纠结了很久要不要双屏,到了2014年末才决定上单屏
路径依赖是一头猛兽,造成的影响力远超想象

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 14:41 编辑 ]


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另外我认为3DS放弃3D的标志性事件不是2DS的发售
而是宝可梦日月普通模式没有裸眼3D
再往前还有没有同等级的大作这么处理我就忘了



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引用:
原帖由 link520 于 2025-6-24 15:13 发表
posted by wap, platform: Android
3d那时候全都在炒,炒得最厉害的是3d电视,最后也是一地鸡毛
PS3玩这个概念玩砸了是因为本身性能不够
一大堆游戏本来就只有30帧,开3D单眼分辨率降低到480p
但反过来说,偶尔有好的,就得是COD BO2这种,普通模式有60帧,开了3D变成30帧

电视和电影行业的3D主要是阿凡达炒出来的
但是卡梅隆在阿凡达上映半年后就开喷“那些只有字幕有3D效果的电影跟我没有关系”
最后留下票价上涨和假3D的一地鸡毛
引用:
原帖由 绯雨流 于 2025-6-24 15:16 发表
裸眼3D技术又成了任天堂发明的?
裸眼3D在日本最早的量产设备是2004年夏普的一个笔记本,但价格很贵
再往前E3 2002年展示过NGC用的裸眼3D小屏幕,只是在E3上没开3D模式
第一个超大规模量产的裸眼3D设备也就3DS了

岩田聪和宫本茂的第一次合作其实就是FC的红蓝眼镜3D HOT RALLY
任天堂老一辈对3D的执念非常深,这一点我能理解
但3DS正好是NDS的后续机,双屏触摸和3D冲突了
岩田聪一开始构思的裸眼3D掌机是单屏的


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