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怎么看竹内润制作人?

生化5的原案在大概2012年流出了
一开始团队确实想创新,但没做明白
比如弄了沙漠关卡,结果连掩体都没有,变成最直接的对射,躲都没地方躲
耗费了几年时间以后,竹内下场,告诉留在卡婊的人:“你们没三上的本事,不要想着做单人游戏能超越生化4,研究联机合作去”


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引用:
原帖由 zhengyr 于 2025-6-20 23:52 发表
导演和制作人是不一样的吧
制作人不就是对上要资金要人力,对下抓进度解决需求?
至于游戏做得好不好玩是导演的事。谁都知道让子弹飞,姜文牛逼,至于马珂真的都不熟
怪猎荒野做得再烂,玩家也没把三太子给活吞了 ...
生化5那时候大方向竹内润还是要管的,而且下面也服他管
到了生化6竹内润升官了是真不管了,然后几个导演和制作人互相谁都不服谁,最后搞成了一个缝合怪



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引用:
原帖由 refo 于 2025-6-21 20:46 发表


鬼泣1?这个不是神谷英树做的吗?
鬼武者1竹内润导演
鬼武者3他是制作人


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引用:
原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?

看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
两种说法,都是他本人说的

1:PS2版荒野大表哥,他觉得视野太远,要拉近
2:鬼武者3,他也觉得视野太远

从逻辑上来说1更靠谱

MGS明显还是有过渡的
MGS1除了狙击枪和毒刺有第一人称视角,剩下的逻辑还是2D游戏的
MGS2给所有武器都加入了第一人称,但自动锁定
MGS3去掉自动锁定,资料片加入自由视角

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引用:
原帖由 majian1 于 2025-6-23 17:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
一代的毒刺导弹也是俯视角的吧,为什么我记得有个关卡是用操控发射的导弹飞出去远程开一个开关还是什么来着,视角就是俯视角。
那个不是毒刺是NIKITA,是对地导弹,而且2D时代就有
MGS1里有第三人称和第一人称两种视角可以切换,但明显是第三人称更好用
MGS2就强制第一人称了

另外谈到向全3D转型的话,卡婊明显是比MGS慢的,虽然这个话题很大程度上要脱离三上,不是所有游戏都三上导演
恐龙危机1是全3D画面但操作和战斗系统基本不变
维罗妮卡类似MGS1,只有狙击枪带第一人称,但操作还是开坦克,这一点又比MGS1落后一些
然后Rebio又走了复古传统路线,早几个月发售的MGS2已经有掩体射击系统了

对比整个游戏行业,生化4其实是出现的太晚了,而不是太早了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 17:13 编辑 ]
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  • majian1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-23 18:09

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我去年提过
生化5一开始的导演不是安保,而是三上走前指定的一个人,外界至今不知道这人是谁,只知道竹内润在开发初期的几年同意了这个安排
然后就有了最初几年失败的开发,几年后竹内润决定把导演换成安保,安保只是紧急救场的人,到这时候他根本没有什么创新的余地了,至少对于这一作没有了

某种意义上的鬼泣2事件,只是没鬼泣2那么严重

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 22:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表


只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位

写死威斯克的八成是 ...
鬼泣2初期导演我感觉应该不是须藤克洋,就因为他从来没当过导演所以才不会找他,而是找他下面的某个人
引用:
原帖由 nilren 于 2025-6-24 09:16 发表


关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急 ...
这里面涉及一个从早期生化4就留下没解决的尾巴

最初的鬼泣版本剧本里,斯宾塞跟魔帝是一个人,他的两个儿子就是但丁和维吉尔
改了以后,威斯克还是拥有鬼泣级别的战斗力,但克里斯没有,咋整?于是就有了打针这个烂活

但威斯克不止一个,阿尔伯特死了也就死了,把女威斯克立起来也行
结果是启示录2的剧情没后续,生化7又开了个蘑菇人的新坑,这才导致紊乱

然后也许能接上这条故事线的是Outrage,现在澄清这不是启示录3,而是一个以威斯克为主角的外传
但作为一个外包游戏质量差在内部被枪毙了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 11:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-6-24 12:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚 ...
问题就在于威斯克死了以后生化6跳出了变形金刚西蒙斯这个离谱一万倍的超能力boss

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引用:
原帖由 nilren 于 2025-6-24 17:50 发表
posted by wap, platform: Android
还有啊
冈本吉起当年是做了个剧本工作室的(听说)
就是专业编剧杉村升牵头的那个
当年好多游戏都有专业编剧牵头故事,包括爆发系列

但是稻船、竹内润在任期间没有搞这个
一 ...
那个公司叫Flagship

生化6的编剧找的是个在动画界口碑很好的菅正太郎
诅咒那个动画的剧情也是正常发挥
然后到了生化6游戏本体剧情差到就不像是菅正太郎写的,也许真不是,毕竟这代开发太乱,估计把原案改的面目全非了

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