元始天尊
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原帖由 zhengyr 于 2025-6-20 23:52 发表 导演和制作人是不一样的吧 制作人不就是对上要资金要人力,对下抓进度解决需求? 至于游戏做得好不好玩是导演的事。谁都知道让子弹飞,姜文牛逼,至于马珂真的都不熟 怪猎荒野做得再烂,玩家也没把三太子给活吞了 ...
原帖由 refo 于 2025-6-21 20:46 发表 鬼泣1?这个不是神谷英树做的吗?
原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表 我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的? 看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
原帖由 majian1 于 2025-6-23 17:01 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 一代的毒刺导弹也是俯视角的吧,为什么我记得有个关卡是用操控发射的导弹飞出去远程开一个开关还是什么来着,视角就是俯视角。
原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表 只能是【Kenichi Ueda上田 健一】 担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后 0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位 写死威斯克的八成是 ...
原帖由 nilren 于 2025-6-24 09:16 发表 关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本) 当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急 ...
原帖由 mushroommg 于 2025-6-24 12:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚 ...
原帖由 nilren 于 2025-6-24 17:50 发表 posted by wap, platform: Android 还有啊 冈本吉起当年是做了个剧本工作室的(听说) 就是专业编剧杉村升牵头的那个 当年好多游戏都有专业编剧牵头故事,包括爆发系列 但是稻船、竹内润在任期间没有搞这个 一 ...