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[新闻] 《SHINOBI 反攻的斩击》关卡2涅奥城介绍,开发幕后第一集 2D美术

SHINOBI 反攻的斩击】关卡介绍 2 涅奥城
https://www.bilibili.com/video/BV1qnJtz3Eom/

中字】《SHINOBI 反攻的斩击》开发幕后 Ep.1 | 将于8月29日登陆PC与主机平台
https://www.bilibili.com/video/BV1Y6ExzdEex/

好消息是很像怒铁4,坏消息还是很像怒铁4
对于一个追求速度的游戏搞这种长连段有点怪了

不过如果不喜欢这个战斗,倒也有两年前的巴西精神续作 月光骑士
https://www.bilibili.com/video/BV13a411R7Y2/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-21 17:43 编辑 ]


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土星那个新忍传只能算平庸而不是垃圾
至少操作上他比MD版方便
美术 音乐 关卡设计 全方位的退步 那当然是因为外包作不上心

但是世嘉自己的正统作也不是多么无懈可击,都过了这么多年了
哪怕是古代佑三的配乐,在当年很强,但是现在月光骑士更强
总之如果就想要MD版的味,那月光骑士味已经够正了(虽然还混了点钢味)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-21 19:30 编辑 ]



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Shinobi销量是成功的,销量不成功的是Kunoichi
而Kunoichi发售前元老大场规胜直接跑路


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引用:
原帖由 urtoys 于 2025-5-22 08:12 发表


这个游戏给我的感觉是打不过就是打不过。
忍术可以逃课,代价只是评价降低,但只追求过关还看什么评价
非要说的话Shinobi初见最难的不是Boss而是平台跳跃,尤其是宽永寺那个很恶心的沟

Boss只要不在乎评价无论是一刀一刀慢慢砍还是用忍术打,慢慢磨总是能赢的
只要不是Super难度用守恒,吸魂速度都慢到可以忽略不计,也就地铁那关初见迷路了可能会被吸死罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2025-5-22 16:16 发表

我怎么记得boss一刀刀砍要比九字杀阵一刀斩难多了,尤其是高难度下,当年我算过,产土垤户你干砍的话要砍200多刀,加上你的魂掉得飞快,直接砍死几乎是不可能的,而用杀阵只需要2刀,上墙砍他后背甚至只用一刀,需 ...
Normal难度不需要200刀
而Normal难度一刀斩也不需要墙壁斩/蓄力斩

纯理论计算没什么意义
被吸死的前提是,连杂兵都没杀,杀了杂兵就有魂
那么既然能杀杂兵,Boss战就可以制造小杀阵

所以实际情况要么是真的一刀斩或者两刀斩了,要么是凑好几个比较容易的小杀阵磨死了,4杀阵5杀阵也是杀阵,这只需要一半的杂兵
一刀斩或者两刀斩需要熟练甚至运气,但只要不被打死,堆几个小杀阵没那么难
真的0杀阵0忍术一刀一刀只存在于理论上
而我说的一刀一刀是算上忍术加成的

那么单纯被吸死的情况理论上无非就两种
一种是Super用守恒,那确实是慢一点就被吸死了
另一种是一直没有被打死,纯粹被吸死,在Boss战中这几乎是不可能的,也就初见迷路会发生

这里不是说Boss战很简单,而是普通难度用忍术单纯过关并不难,高难度很可能直接被杂兵打死了都等不到被吸死的时刻
没有熟练掌握狂刀的话高难度对杂兵输出都不够,甚至高难度要全杀还需要借助把杂兵推下悬崖摔死的小技巧

相关讨论在20年前就有,主要说的是“Kunoichi取消了吸魂难度是不是下降了”
实际上只要不是Super守恒这种极端例子,吸魂的扣血在Shinobi里几乎可以忽略不计
新手在低难度都摔死了,老手在高难度都被打死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 16:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-5-23 07:07 发表
美版super卡在苍蛟龙了

一刀斩时机不清楚二刀斩时间不够

因为只用秀真

之前巨门卡了很久后来才知道秀真无法一刀斩
Super八面王可以被秀真一刀斩,但是运气成分太高基本上不被视为挑战目标,随缘

Boss挑衅状态下跳到肩膀,暂停蓄力斩打侧面

https://www.bilibili.com/video/BV1xx411c7VU/

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暂停蓄力斩不算Bug,或者说就算是Bug也是良性Bug
起到的作用仅仅是改变蓄力中途方向而已

实际上你去找别人的Super全杀录像里会频繁利用暂停转向蓄力斩
这是个早年就被挖掘出来的技巧,算不上多神秘

早年说无法一刀斩是没想到这么个苛刻的条件是能成立的
后来成立了是靠挑衅+侧面叠加的伤害倍率
但是要同时成立太靠运气了,挑衅时机一闪而过,再加上侧面对站位的要求还非常苛刻

所以伤害是实打实的,只是时机太短太难掌握太随机了
但绝对不是什么靠程序错乱伤害溢出搞死的
打出来的伤害是符合基本乘法规则的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-24 15:51 编辑 ]

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