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这鬼武者2感觉要治好电子阳痿了……

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原帖由 瓜瓜龙 于 2025-5-18 08:20 发表
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交换系统是败笔,不知道这次删了吗
没改,江城元秀不想改

鬼武者自动变身倒是改了,就是不知道紫魂刷新率变没变


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原帖由 nilren 于 2025-5-18 19:53 发表
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之前鬼武者贴吧的吧主说,他老早就搞出来PS2全人物可通关的修改了。我没时间玩,后面忘记这事了
前一阵问他,他说这次也会做修改,全人物通关应该没问题。

那我就期待一下好了。这玩意比官方的有意思多了。
说实话我也不觉得2代需要修改太多东西
全角色可用,然后不送礼也能拿到那些技能书就够了

1的PS2版属于没救的范畴,明摆着就是个半成品
但是幻魔鬼武者估计签了个Xbox永久独占,所以高清版就只能这样了



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原帖由 zrmm1985 于 2025-5-23 12:32 发表
一闪好难啊,就开头小兵会,进矿洞那些杂兵就搞不定一闪了
敌人不动手的时候吸魂挑衅逼迫他们动手
攻击快打过来的时候连打L1尝试弹一闪

鬼武者3的弹一闪是难度越高出现光环的概率越小
但鬼武者2没有这个设计


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原帖由 一直都在胖 于 2025-5-23 13:44 发表
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我还记得到后期闪了一次以后一直按能把周围的一堆小怪都闪一次,忘了是2还是3了,特别爽
连锁一闪是自己目押时机,初期就能用但很难闪到上限

溜一闪是蓄力三段或变身后一闪自动清屏

2和3的一闪系统基本是相同的,3的变化是高难度一闪判定缩短,弹一闪出光圈几率下降

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-23 14:44 编辑 ]

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首先幻魔鬼武者不是自动变身,但那个是竹内润团队做的
1和2是并行开发

幻魔的代价是绿魂可以被打出来,还能被敌人吸收

2改成敌人不能吸魂,主角吸紫魂速度比其他魂慢
江城也说了他是故意设计的
至于当年玩家的评价,他说没多少人玩过Xbox版,而PS2版1代压根没有变身,所以大部分人觉得挺新鲜也没深究

到了竹内润的3代能自由变身了,但紫魂的刷新率也大幅下降了

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原帖由 无毛之胸 于 2025-5-24 23:55 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
2的连锁闪是上一闪命中后几帧内再次按键接续,3是上一闪命中前按键才会接续下一闪,有区别。
这我知道,我说基本相同指的是机制类似,但判定时间当然不一样
实际上同一个游戏在不同平台上的判定都有细微的区别,鬼武者3的PS2和PC版就有区别

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