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好奇老滚4重制为何能给绿标,我总算是明白了。

这么说吧
托德自己都承认老滚3的Bug成堆,但是Xbox版审核微软一次就过了,连杯赛自己都非常吃惊
原因是微软那个千人QA团队都审不过来内容这么大的一款游戏,那是2002年的事


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引用:
原帖由 hzde884 于 2025-5-4 17:32 发表
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觉得不好玩,没毛病。
后面说的么,要是后辈玩家玩到巫师5,也会想你这么说巫师3某个世代重制版吧。
老滚4地牢虽然不是随机但复制粘贴,甚至打完了连个出口都不给还得原路返回
老滚5的推图明显更现代化,但老滚5的主线剧情和大地图还不如老滚4



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引用:
原帖由 hzde884 于 2025-5-4 17:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得按B社尿性,把您这段话里的4改成5,5改成6都成立。
杯赛最喷饭的是抽风式返祖
他要是一直走越来越休闲的路线也就罢了,结果星空还把老滚2的随机地图给掏出来了


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引用:
原帖由 ADA1 于 2025-5-4 18:57 发表
现在还剩辐射5看怎么败家,哦,建设。。。。不过4代前几周目还是使劲玩了下圈地,只是劲头过了后发现修的防线一点用都没有就不再玩了。说起来辐射3因为晚出2年,任务设计比老滚4就好多了。
老滚6在2027-2030年发售,然后才是辐射5,如果有的话
前两天4chan有个自称老滚6测试人员发的说法,建设系统依然占游戏很大一部分
虽然现在还没法验证他说的真假,但听上去很符合过去十年的尿性

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引用:
原帖由 MG2008 于 2025-5-4 19:48 发表
虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
我反对的不是建造
而是用这个20年前的祖传引擎在RPG里玩建造

但是如果换了引擎MOD又是个问题
为了保持MOD双引擎的话,现在已经看到了,非常吃CPU

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引用:
原帖由 狂涂 于 2025-5-4 20:02 发表
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来个维加斯套路的不行么,难道只有以前的黑曜石会弄么
天外世界2要出了,还强化了战斗,看上去至少枪战手感有辐射4的水平了

另外老滚3那时代的派系任务复杂度也跟新维加斯差不多了,但杯赛已经超过20年没干过这种狠活了

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