元始天尊
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 14:01 发表 doom3比farcry出的晚,所以等出来的时候,画面已经不那么出众了,纹理够糙多边形够少。 我甚至觉得比doom3早的painkiller就画面上也比doom3来得有特色。
查看详细资料
TOP
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 14:54 发表 其实,shadow volume锥和shadow map哪个更传统,也说不好,比如PS2上基本都用shadow volume,因为硬件限制shadow map基本用不了。 而且黑暗之刃是2001年的游戏,就用shadow volume实现的实时动态阴影,doom3也算不 ...
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 15:17 发表 黑暗之刃在当时其实属于名不见经传的,你稍微玩一下就会发现它的shadow volume应用其实非常明显,动态光源+动态物体+硬边阴影。当然你要说没doom3出名,那是肯定,背后的公司就不一样嘛。 UT03和04,其实仅就图形技 ...
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 15:30 发表 从结果看,就是shadow map是潮流而shadow volume不是啊,阴影边缘是糊的也不算是缺点啊。NV从NV20添加的硬件PCF不就是为了让shadow map边缘能够高效变糊么?