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玩家现在的抵制行动,结果最后只能啥也没有

育碧在加拿大、欧洲和新加坡的员工都是一半工资由市局发
这种企业担心他倒闭?
这就是每年解决应届生就业数据的,每年必须收那么多新员工,几年内还不准开除

他主要的财务支撑就不是游戏销量而是市局直接发的补贴
搞成这种大锅饭开发模式的初衷是,刷一个好看的就业率数据,让这帮人都在办公室里坐着,而不是变成街溜子
玩家买不买,玩不玩,那都不重要,就业解决了才是最重要的,游戏只是个就业的副产品

碧海黑帆为什么折腾成那样?对于新加坡人来说,无限延期,延到子子孙孙无穷无尽矣才好,连开新项目的心思都省了

当然,育碧绝对不是这个补贴模式下最离谱的,碧海黑帆起码比浩劫之前强
浩劫之前几天就跑路,那才是骗补

但是我也要说了,我骨子里并不反对这种大锅饭补贴模式,我反对的是将这个模式用于复杂度和随机度都很高的游戏产业
哪怕浩劫之前是骗补,用CG伪装成游戏,但那CG不是挺好看的么?
蒙特利尔当年就应该搞个CG产业园,而不是游戏产业园,CG远比游戏更适合劳动密集型产业

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 16:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-26 14:17 发表
posted by wap, platform: Android
补贴这个事情,只要看看那阵子国产动画片有补贴的时候,你国动画片什么模样就知道了
但是浩劫之前的CG明显比国产骗补动画强多了啊
所以我说了,浩劫之前如果目标就是做个CG,那他拿出来的片段已经很强了,他需要的只是是做更多的时长
然而他们自称目标是做游戏,结果做了个画面很差也不好玩的游戏,好看的CG只是诈骗,这才是问题
如果一开始就只是做CG,那反而问题不大了



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