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[其他] 说起来当年WIIU为什么会失败

说个本体最基础的硬件问题
CPU是2003年的低端货,显卡是2008年的低端货,结果在2012年发售
为什么这么奇葩?因为去掉那个平板,这东西基本就是2003年设计出来的的NGC2,为了给Wii让路被雪藏

都说有压力才有竞争,但任天堂那时候明显飘了
PSV其实没给3DS什么压力,但3DS依然是当时的新设计,因为这是掌机,任天堂保不住掌机就不要混了
然而在主机那边任天堂居然没把后期的PS3和360放在眼里,把2003年的废案稍微改了一下就掏出来

结果就是在架构类似的情况下,作为一个比360晚发售7年的主机,连360游戏轻松另存为都做不到,因为CPU比360都弱太多了
这个硬件配置之垃圾超过了最极端的任黑的想象,空前绝后

假设PS4和X1延期发售,那么WiiU依旧是这个销量,不会有区别
Wii被叫三坟,但实际上Wii有很多过百万的第三方独占游戏
WiiU真成三坟了,第三方销量连N64都不如
N64在欧美不是三坟,WiiU倒是在全世界都真成三坟了

第三方哪怕是对于任天堂依然是重要的,因为任天堂自己的产能就那样,空档期太多
所以没有了第三方的支持,哪怕荒野之息提前几年上WiiU,也不会改变什么,这机器性能已经差到什么游戏都救不回销量的级别了

3DS也有一堆失败设计,但至少那是一套2010年新设计的SOC,性能跟上了,所以去掉了那堆噱头之后他还是一个性能合格的掌机
起码3DS在2D模式下分辨率跟PSP差不多,而其他所有的性能参数都明显高于PSP,这就行了,不要求比PSV高,但总不能比PSP差吧
而不是像WiiU那样CPU被7年前的360爆杀至渣
哪怕就谈那些噱头,WiiU都是个笑话,所谓大小屏游戏的设计还不如NGC-GBA灵活,眼看要发售了任天堂才发现自己没本事搞定4个平板

就算是Wii对性能都有点追求的,起码内存比初代XB大,能做出更大的场景
NDS也只是比PSP性能差,但超过了2004年所有的手机
WiiU虽然内存比360大,但在使用了尺寸略大的贴图之后,场景也无法做的更大了
Wii的设计远比WiiU更合理,作为一个低清主机Wii没有什么致命短板,特效不如XB那就砍点特效,但游戏还是能轻松做出来的,开发环境并不恶劣
而WiiU的CPU就是致命短板,任天堂第一方拼了命做CPU优化,第三方一开始有这个动力尝试,然后销量暴死了就没有了

WiiU展现了一下,如果任天堂自己真的信了那些PR Bullshit,真的认为性能是浮云,真的拿出了一个在性能上一烂到底的主机,会是什么结果
简直跟社会实验一样震撼,如果只看算力会让人误以为是什么国产山寨机器的性能(盛大盒子高清复刻?)

WiiU作为一个2012年的主机性能负分,没有沦为电子垃圾全靠第一方,但也只是没有沦为电子垃圾了,创下了任天堂最差主机销量记录
我对WiiU的第一方游戏阵容没有意见,马车8和大乱斗都是我很喜欢的,但我越喜欢上面的游戏,就越反差出WiiU这个主机本身有多烂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-12 01:16 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • majian1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-12 07:11
  • ジム 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-12 00:08

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引用:
原帖由 leyoung 于 2024-9-12 08:09 发表
posted by wap, platform: Android
wiiu怎么会没有游戏,荒吹和马三世不算正统?ns靠吃它的遗产都吃了好久。
wiiu的失败,最主要就是出的太晚没有接上wii的热潮。但它是老任向据置便携一体化的大胆尝试,没有它的经 ...
PSP2000都比WiiU更接近Switch
而且Switch的方案也是2002年给NGC掌机版设计的,只不过当时电池跟不上

说白了WiiU这玩意站在硬件的角度就是毫无存在的必要
任天堂当时需要一个高清主机给Wii接班,但绝不应该是这么个奇葩
如果非要说“饭要一口一口吃”
那就是当年任天堂绝对的傲慢造就了WiiU这个绝对的奇葩,必须狠狠抽任天堂一个大耳雷子,才能让他们掏出Switch这种放弃双屏脑子正常的机器

NDS双屏不奇葩,是因为NDS的3D性能本来就只能支撑那么大的分辨率,再来一个屏幕放UI是合理的设计
而3DS的裸眼和3D之间本身就是冲突的,更别提为了开3D反而降低了屏幕的实际分辨率
但就像上面说的,3DS起码还是个全新的设计,性能足够
那么当性能不够,只剩下噱头的时候,就是WiiU这个绝对傲慢的东西,傲慢到真真正正的三坟了

N64百万第三方实际上有11个游戏,WiiU只有一个(乐高城市卧底),这才叫三坟
引用:
原帖由 zfz4869 于 2024-9-12 09:01 发表
posted by wap, platform: Android
本质还是一步错步步错
wii的弱鸡软硬件和蓝海购买力挺不了一个完整世代,ps3可以坚持7年,wii4年就开始颓了,硬要拖6年就是这逼样,要不然兴许能多卖一两千万,赢是不可能赢的

...
实际上Wii后期的第三方游戏支持比早期好得多
本来如果只考虑PS3和360作为对手的话,Wii后期不至于断崖式失速
抢走Wii市场的不是PS3和360,而是iPhone,这个才是任天堂最大的失算
那种Wii只玩Wii Sports,最多加个Wii Fit的人,根本不在乎Wii上还有没有其他游戏,他只要这俩就够
而这种人,是最容易被iPhone抢走的用户

当然这种慢半拍的失算在其他厂家身上也有

微软是2007年就在研究体感,结果2010年才掏出Kinect也是晚太久了
给Wii构思体感的人2001年就先去拜访了微软,然后是索尼,都不要才给了任天堂
索尼不要是因为当时他们已经在搞EyeToy了,微软不要是纯粹的傲慢

而PSP那边欧美市场失守的原因也不是NDS,而是iPhone
包括UMD电影初期发展的很好,为什么过了半年就突然不行了?因为iPod Video出了
而日本靠怪物猎人守住市场的时候,其他厂商的怪物猎人模仿品也要2010年才发售,太晚了
导致的结果就是食神这些PSP上的代餐还没发展起来,第二年MH3G转眼就上了3DS,PSV享年0岁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-12 13:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 胜利11人 于 2024-9-12 14:53 发表
我有一个问题,就是以前主机不行掌机还能救活。现在都合二为一了,要是哪一代销量大boss了,是不是任天堂也直接变成纯软件开发商了。
宝可梦诞生之后掌机就是任天堂的根
所以WiiU硬件一烂到底,但3DS就算有失误也是个性能不错的掌机

山内溥和岩田聪都说过,任天堂绝对不会学世嘉变成纯粹的第三方
暗示哪怕真有那么一天,人家直接退出游戏界了,不受这个气
但我根本不认为会有这么一天


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