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黑猴真的算第一个国产3A吗?帕斯卡契约呢?
Nemo_theCaptain
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发表于 2024-8-23 13:48
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首先定义什么是3A
2D游戏如果达到同期国际一流标准,那傲世三国就算3A了,系统对比帝国时代甚至有创意
如果要3D游戏,第一个达到同期国际一流标准的是自由与荣耀
如果非要现代化的全3D游戏
明日潘多拉算3A了,媒体平均分还比这黑猴高
如果非要再叠甲成不是高清游戏总人工时不到多少多少不算3A
那跟岁月史书春秋笔法有什么区别
怎么不直接说PS3之前的PS2和PS1没有大作都是4399?
“黑猴是用来证明国产游戏能不能做出第一个3A”这种屁话营销就跟“不支持黑猴就不支持国产游戏一样”
属于低级滑坡谬论
能上了这个道的人,全部都是对国产游戏这30年历史没有了解的小屁孩
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-23 14:14 编辑
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发表于 2024-8-23 18:07
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引用:
原帖由
EpilogueSKM
于 2024-8-23 15:13 发表
明日潘多拉虽然是上海工作室做的,但是咋也不能算国产的吧。
黑猴里面一堆不管是黑魂还是克苏鲁但总之不西游记甚至不印度的怪物造型
剧情我不想在这里剧透,但21号就有好事者买热搜上头条了
就这还宣传成弘扬中华传统文化呢,这已经比国产三国游戏模仿光荣立绘和原创名字更可笑了
都这样了,那明日潘多拉就不能是国产游戏了?
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-23 20:09 编辑
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发表于 2024-8-23 22:05
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我在2019年就已经说明了,3A这个词带有极强的主观色彩
https://bbs.tgfcer.com/thread-7651445-1-1.html
谁在游戏界第一个用3A这个词已经难以考据,而早期用的人也没说,要达到什么什么数字才算3A
至于独立3A这个词是地狱之剑1发明的,代表新时代的中型游戏,或者说这个意思类似2A
而且忍者理论确实列出了一个表给他们最初规划的地狱之剑1框定了成本范围
然而后来的发展是他们自己把这个成本都爆掉了好几倍
尽管从结果来看地狱之剑1依然被视为“独立3A”“2A”“中型游戏”
但没人认为忍者理论一开始做的那个PPT数字还有实际意义
哪怕是公认的花少钱办大事游戏,比如瘟疫传说(成本少到很多人怀疑他们撒谎报低了),也把那个PPT爆掉好几倍了
也就是说,再一次失去了严格意义的数字范畴,没有公认的“这个数字就是2A,那个数字才是3A”的边界线
至于什么销量什么影响力
那发挥起来就更主观了
要不要说GTA3销量只有GTA5的几分之一,所以GTA3不是3A?所以PS2没有3A?
所以FF12这种高成本PS2游戏也不算3A?
当然,我说了,这些都很主观,如果有一个人这么想,那没关系
我同样可以说,所谓国产的第一个3A,是一个连最最基础的场景可读性+空气墙做的还不如国外初期PS2一流游戏的玩意
既然只要销量、影响力、成本够高就算3A,那么剩下的都不重要了
因为我在2019年那帖子里就说过了,3A这个词早就从褒义词变成中性词了
2019年,黑猴压根还没公开呢,我那帖子又不是专门给黑猴写的
我对黑猴的负面看法,很多都可以扩散到其他国家的3A游戏产业,典型的先进授权引擎催熟游戏,不是孤例
而且至少ARPG这个类型本身不奇葩
边境那才是奇葩,十年来蝎子拉屎独一份
之前我也说过了,边境的美术和换弹动作都非常好,但写实太空FPS这个类型就注定完蛋了
2009年破碎地平线解决不了的问题,边境无论延期多少年也都解决不了,给再多的时间也解决不了,任何人都解决不了
黑猴是造了个不够圆的轮胎,以后还有变的更圆的希望
而边境是造了个三角型的轮胎,尽管这个轮胎用上了钛合金但它是三角形的,头头还坚持我就是要造三角形的
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-24 00:40 编辑
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