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失眠组真是几十年如一日打鸡血

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原帖由 久多良木健 于 2023-5-28 19:43 发表
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瑞奇和叮当我猜是跟风的产物,act成本低,索尼正好又缺吉祥物…
PS2和PS3时期的瑞奇真的可以
后面不行了其实出的也少了


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原帖由 jk02 于 2023-5-28 19:50 发表
船长推的是小龙斯派罗和Jak
斯派罗比古惑狼好,不过这个有点耍赖了,斯派罗出的晚

Jak三作变化挺大的
第一作其实其实就是斯派罗在PS2上应该有的模样
第二作是GTA
第三作是瑞奇+GTA,因为第三作的枪火力强太多了

我真正推的还是Sly 1和Sly 2,前者是一个传统但扎实的关卡制游戏,后者是PS2最好的开放世界
Sly 3就算了,太像魔女3了,表面上像大作,实际是瓦里奥制造那种小游戏合集

瑞奇我在PS2上虽然玩,但也就是当魂斗罗玩的
后来突然意识到瑞奇好在哪反而是PS4时代的事
就是命运出了以后我唠叨“拿光环的逻辑去做魂斗罗是不行的,瑞奇才是3D魂斗罗”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-28 20:13 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-28 21:03 发表


好在哪?我只玩过最新作,打的很火爆,视觉效果很赞,但难度很低(最高难度),还有一个是玩家操作的角色火力太太强悍了,简直就是个移动军火库。
我说好在哪是跟命运比
命运想做FPS版暗黑,也就是个割草RPG,结果枪还是光环的逻辑
瑞奇有一堆S弹之类的武器

后来命运也出了S弹,但因为判定问题还是不好用
现在Bungie就想开了,直接做尸爆AOE

至于瑞奇自己内部做比较
PS2和PS3的关卡设计都比后面好
后面成了纯烟花游戏


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引用:
原帖由 refo 于 2023-5-29 18:11 发表
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jak是这个组做的吗?

当年ps2上的jak2,很好玩啊,虽然动作也不复杂,但手感就是挺舒服的。
顽皮狗

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