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欧美对开放世界游戏毫无抵抗力,《索尼克:未知边境》售出350万套

我印象里这一作的初期销量是不错,但增速变快其实是TGA之后的事


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引用:
原帖由 477477 于 2023-5-9 15:25 发表
posted by wap, platform: Android
就记得刷票大战原神被灭了
TGA说的就是这事儿
但要不是被灭了也没那么大关注度
这件事之后增速才变快的

首月销量虽然不错,但其实与索尼克色彩Wii+NDS版相加的区别不大
TGA之后才拉开差距



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-9 17:20 发表
幸好没照发售前那些所谓的粉丝和老玩家的意思重做重改延期发售,不然嘛

到底有多少ip是被这些人带到沟里的
发售前我对这游戏的看法就是不好说,我没法判断结果
我的理由很简单,那些人喷的理由放在其他游戏里都是成立的
但索尼克是个跑的极快的作品,而过去的舞台一直没有给这种速度感提供足够的空间

换句话说,其他开放世界地图做的空旷了,跑路是很烦人的事
但索尼克跑得快,就另当别论了

不过其他地方发售后也有喷的在点子上的,世嘉在出补丁慢慢改了
这一作只能说是一个好的开始,距离新架构的完善还远得很
引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2023-5-9 17:24 发表
这游戏不是雷了么....
我去年的评论:索尼克游戏在媒体上的平均分已经常年失常了
单独只看这一作,给7分,说他雷了,我没意见
但很多媒体是多年前给色彩和世代也只有7分的,那我就有很大的意见了

媒体和玩家现在都是这种吹死婊活的态度
要么捧成神作,要么喷成垃圾,不容忍中间地带,只要YES OR NO
实际上大部分作品都是介于之间的,未知边境也是介于之间的

在这种情况下,一点微妙的情况就能左右风向
比如前几年那个索尼克狂热,真的有很多人吹的那么好?当然没有,那关卡设计比GBA版都差点意思
但它戳中了中年人的G点,有了一个跟风吹的借口
未知边境也有自己的借口

也就是我去年的那句话
未知边境好玩不好玩,不重要
但让很多人以为它很好玩,很重要
这句话几乎适用于DC之后的一切索尼克游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-9 17:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2023-5-10 15:14 发表
什么时候能赶上它的对手红帽子的销量
MD时期都是三四倍的差距,现在更不可能了
不过这个数字在任天堂之外已经是最高的了
至少明显高于古惑狼4

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