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[新闻] 《寂静岭2》复刻版接近完成,希望销量破千万,Bloober之后会开发VR新作

Bloober的CEO接受采访时表示寂静岭2的复刻还没做完,但快了
至于发售日是Konami决定的,要配合宣传的节奏,他自己决定不了
市场调查表示Bloober的游戏销量上限是200万,但CEO希望来个大突破,他觉得这次来个1000万也不是梦(几个菜给你喝成这样?)
关于未来的发展,他很看好VR游戏,认为这是一次沉浸感的革命
但新技术要对应新游戏,做VR的话就要量身订做,而不是炒冷饭,在2027年之前,Bloober会开发一款VR新作

https://bloody-disgusting.com/vi ... -technically-ready/


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引用:
原帖由 link520 于 2023-3-24 21:13 发表
posted by wap, platform: Android
我看你也喝不少
如果用最新的高清2D技术好好做,500万真不夸张,问题是都知道Konami没这个好心,也就只能说说
引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-3-24 20:12 发表
posted by wap, platform: Android
我呸,原版什么销量心里没点数吗
我倒不觉得原版销量多少是限制复刻版的因素,但玩法的问题是存在的
寂静岭2这个游戏的问题很明显,原版就没人吹好玩,吹的都是氛围多么好演出多么传神剧情多么发人深省
按照现在的标准就是云游戏大作
先不说Bloober本来也没本事把战斗系统做的多好玩,真的好玩了也就脱离剧情主旨了,詹姆斯又不是李三光

而且复刻2代也就单纯冲着2代名气最大罢了
实际上1或者3才是更适合炒冷饭的选择
2原版的美术风格太独特,属于PS2早期的特产,怎么翻炒都炒不出那个味,那是一种虽然多边形勉强够但并不写实的人物风格,独具韵味
1是限于机能太糙了,3是把PS2榨干带来了高度写实的模型,唯独2最微妙最不好弄

当然我最喷饭的还是Dusk Golem那句“Konami授权了7个寂静岭,还有目前没公开的”
去掉这个冷饭,剩下的就和4代差不多,与其说是寂静岭,还不如说是个原创ip
先把PT枪毙了,然后又发癫一样的过度消费名声,Konami也没个稳健的思路

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 21:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-24 21:32 发表
采石场惊魂,直到黎明这种跟寂静岭2啥区别?说来惭愧从来没玩过寂静岭……
https://bbs.tgfcer.com/thread-8309726-1-1.html
系列复活消息刚出来的时候我发的感想
当然里面有些传言被否了,但针对原版游戏的评论不受时间影响

没玩过的话可以理解成一个手感很差战斗没乐趣的低配生化,不是单纯的播片,但也不好玩
然而剧情直到今天都是游戏界人文水准顶级梯队的,而且能够媲美的作品屈指可数
寂静岭2最大的价值在于,当别人说游戏作为艺术形态不如电影的时候,你可以掏出这个轰杀大部分电影的杰作去反驳

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 21:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 棉花糖 于 2023-3-24 23:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
这就千万了?原版销量多少?
200万

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-3-25 00:12 发表
恐怖游戏有开放世界吗?多少千万游戏是因为开放世界加成,也就泥潭人均一本道
Dying Light
1700万

非要举例子也就是这样了
但实际上没啥意义
既然都不会把生化4和寂静岭当成一类游戏,那更不会拿这个说事了
更别提这也是个靠多年打折混出来的销量
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2023-3-25 07:17

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引用:
原帖由 hideo13 于 2023-3-26 11:11 发表

船长,现在Konami估计一个合格的本世代游戏开发团队都没有了吧,也许除了PES/eFootball?
PS4世代后期印象中就没出过常规游戏
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感觉它家能稳定百万销量(或者说百万销量级别盈利)的,除了MGS、PES、游戏王、B ...
因为程序员跑了太多
跟着小岛走的人在死亡搁浅名单里,不用提了
Julien Merceron去了Bandai,跟着他走的应该还有一个日本人,我以前发过,但忘了名字了
Cygames是多胡顺司、山内祥司
(其实非程序员去CY的更多,比如本田晃弘现在就是马娘的主要作曲人,还有UI美术大森崇博,CG导演国府力,CY的老板特别喜欢高薪挖Konami的人)

留在Konami的是角有二其实在MGS5之后就没写过代码,属于混日子的制作人
至于现在负责管辖一切项目的统括制作人冈村宪明,都知道他本质是编剧,他最大的功劳也就是点头同意把桃铁复活了,但具体开发也不是他做的

程序员损失成这样,和用什么引擎已经关系不大了
就像用虚幻4做出来的垃圾独立游戏也是一大堆,没经验的人给他啥引擎都白搭

除了游戏王这几年最赚钱的其实是口袋棒球的手游

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-26 20:12 编辑 ]

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